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948: 名無し! 2021/03/30(火) 16:12:40.67 ID:ON41tNoSM
最近引っ張りキャラを使った記憶が全く無いんだが
引っ張りにも人権下さい


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952: 名無し! 2021/03/30(火) 16:15:08.60 ID:ePYVyoKtr
ロープちゃん使え😠

957: 名無し! 2021/03/30(火) 16:16:22.07 ID:nLVAGJpZ0
>>948
密林のどっかで穴あったから使ったわ
まぁ穴がないと使わないよな

960: 名無し! 2021/03/30(火) 16:18:26.08 ID:gny5UJ21d
密林のは穴だと分からなくてやった後に動画漁ってた時に気付いたわ

968: 名無し! 2021/03/30(火) 16:21:42.99 ID:1aLOSRkv0
引き寄せは重装の後ろに置いてやるといい
引き寄せ☆6待ってます

971: 名無し! 2021/03/30(火) 16:22:23.89 ID:dub27K1H0
敵の流れ方とか見ないと使えないから初見じゃ入れないし
そのまま入れずに終わる😌

978: 名無し! 2021/03/30(火) 16:25:15.08 ID:dub27K1H0
すんげー吹っ飛ばすキャラはいるんだしもんげー引っ張るキャラもそろそろ出ていいよな
マップの端から端まで引っ張れ

984: 名無し! 2021/03/30(火) 16:27:43.32 ID:nLVAGJpZ0
引っ張りは拠点から遠ざかるように引っ張ろうとすると置き場所が難しくなる
拠点から遠ざかる以外で有効な引っ張り方を考えようとしてもやはり難しくなる
だから穴がある場合を除いて使う選択肢が除外されてしまう

986: 名無し! 2021/03/30(火) 16:28:08.59 ID:huC1IgD6d
引っ張り使って脇道の敵をキルゾーンに持ってきてる動画は見たな

991: 名無し! 2021/03/30(火) 16:29:34.19 ID:q4UUuosDx
強制移動は一回流れ見てからじゃないと使えねーな
ウィーディなら可愛いから雑に入れるけど

996: 名無し! 2021/03/30(火) 16:30:44.35 ID:1aLOSRkv0
引き寄せのネックである短射程を克服する☆6がいいです
あと召喚ユニットも付けてください(わがまま)

997: 名無し! 2021/03/30(火) 16:31:41.99 ID:R3/KMBTmd
ロープは使ってみるとわかるけどちょうどいいタイミングで敵が来たりする
意図的にデザインされた配置場所を見つけただけってことが多い

24: 名無し! 2021/03/30(火) 16:42:14.32 ID:JoSzJgND0
引き寄せは斜めに引けるクリフと他で使い勝手が違うな
というか斜めに引けるのを意識すればクリフはそこそこ使える

70: 名無し! 2021/03/30(火) 17:05:45.59 ID:T25PBr+s0
引き寄せの話なんだけど前衛の負担分散とかに使えるんだ
術師引き寄せてタコ殴りなのだ


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71: 名無し! 2021/03/30(火) 17:07:25.10 ID:1aLOSRkv0
>>70
はえ~

80: 名無し! 2021/03/30(火) 17:12:11.86 ID:T25PBr+s0
後ろ備え含めたアタッカー4人でタコ殴りしつつダメージ分散で範囲回復を活かせるんだ
後ろ備えがアタッカーから漏れたエネミーだけ処理するより負担が全然違うんだ
ついでに術師に限って言えばこいつを無理矢理引き込めば遠距離攻撃されず総被ダメージ量も減るのだ

289: 名無し! 2021/03/30(火) 19:06:04.27 ID:huC1IgD6d
>>70
やってみた
引っ張り居なくてもクリアー出来るがちょっと刺激になって面白かった

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336: 名無し! 2021/03/30(火) 19:27:12.77 ID:T25PBr+s0
>>289
ダメージ稼ぎに参加してる近距離オペレーターの数を増やせるって考えたら1枠無駄にしてでも引き寄せ入れる価値はあるのだ
逆に捌き切れないラッシュは押し出してしまえってのは高難易度でも良く使うぞ
キルゾーンを往復させられると考えたら押し出しは神なのだ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617080264/

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617020976/