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66: 名無し! 2020/03/08(日) 23:29:05.53 ID:uELpeEZA0
全然違う話題だけどこのゲームUIがディビジョンぽくて好き
スマホゲーなのにハイエンド機でゲームしてるみたいな錯覚に陥る時がある
気になってTwitterで検索したらやっぱり同じようなこと書き込んでる人は多かったわ


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74: 名無し! 2020/03/08(日) 23:31:03.16 ID:DKQLjLLyd
言われてみると結構UI良いな

85: 名無し! 2020/03/08(日) 23:32:35.46 ID:Lfl7EQuF0
>>66
わかるわ、四角いUIがUBIゲーに通じるものがある

136: 名無し! 2020/03/08(日) 23:41:36.91 ID:K2Dyqysz0
>>85
個人的にはゆらゆらするようになったドルフロって感じであるw

117: 名無し! 2020/03/08(日) 23:38:18.96 ID:8xNAsKH9d
>>66
軸センサー検知でホームのUI動くの好き

109: 名無し! 2020/03/08(日) 23:36:44.83 ID:Rcxo5Vys0
>>66
シンプルだけどスタイリッシュだと思う。
ガチャ臭さがないのが好み。
その割に鞄からオペレーターが出てくる所は凝っている。(チャックを閉じられる)

126: 名無し! 2020/03/08(日) 23:39:58.17 ID:TU4PIj1r0
>>109
単発ガチャ → バッグから白い光 → そっ閉じ
は誰もが通る道

134: 名無し! 2020/03/08(日) 23:40:59.67 ID:k7Y0rVZx0
>>126
わかる

114: 名無し! 2020/03/08(日) 23:37:47.27 ID:HknJ75OH0
でもあのカバン書類入れるのに向いてないよな

144: 名無し! 2020/03/08(日) 23:43:39.62 ID:K2Dyqysz0
>>114
あのカバン、求職者が詰め込まれてるんすよね……

173: 名無し! 2020/03/08(日) 23:48:13.83 ID:2GTwEWNq0
>>144
闇深くて草

82: 名無し! 2020/03/08(日) 23:32:01.00 ID:otn1GNJa0
決定のたびにスハァって呼吸音みたいなのするのも好きだよ

84: 名無し! 2020/03/08(日) 23:32:28.75 ID:HYF0YBgj0
ゲーム開始時点の中央限定タップ
基地の家具配置
これだけがクソオブ糞

93: 名無し! 2020/03/08(日) 23:33:16.48 ID:kTNucdfW0
>>84
指揮更新の激狭当たり判定も入れろ

90: 名無し! 2020/03/08(日) 23:33:08.70 ID:IPtlsiIE0
家具はヤバいよなー
テストプレイしてねえのか

107: 名無し! 2020/03/08(日) 23:35:53.33 ID:gyU/f0hi0
UIのデザインはかっこいいんだが、
ユーザビリティがいまいちなんだよねえ

手がかりを戦友に渡すとき、相手の保有してる手がかりがわかりにくかったり、
メッセージボックスのYESNOが左右で統一されてなかったり

113: 名無し! 2020/03/08(日) 23:37:35.90 ID:8hE31wt+0
>>107
わかる
最初とかホームからストーリー行くの意味わからん過ぎてビビった

122: 名無し! 2020/03/08(日) 23:39:28.18 ID:nl+i3uGW0
画面傾けるとUIも動くからパンツ覗けないかなって試した人は正座な(スッ

124: 名無し! 2020/03/08(日) 23:39:40.19 ID:uELpeEZA0
分かってくれる人居て嬉しいわ
ゲーム本体の出来ももちろんだけど
効果音とかメニュー画面での音とか気になるタイプだから、
このゲームはそういうのも凝ってて好き
一番好きなのは図鑑タップする時の音
グニャとカチッが合わさってて何とも言えない

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583676035/