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448: 名無しさん 2026/07/03(金) 12:22:30.84 ID:4InOMJcI0
私下手勢。いまだにイネスの強さがわからん


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454: 名無しさん 2026/07/03(金) 12:46:04.78 ID:qx/XtMvR0
>>448
そこそこの火力、ステルス対策、S2なら隠れつつ削り、バインドで足止めを短めな再配置時間繰り返せるから取り回しが良い
ステルス対策は異格シルバーアッシュでも出来るけどイネス撤退後も残る影哨の性能は便利過ぎる

461: 名無しさん 2026/07/03(金) 15:40:44.48 ID:DhYVCtaD0
>>448
S1は置いとくだけで対空あり直線上のみでコストを稼げて
S2は対空あり直線4マスとその並行左右3マスで敵を叩きながらコストを稼げて
S3は自身の初期コスト0の代わりに直線3マス敵のステルス剥がせる置き物を置けて再配置の時に置き物を引き寄せるついでに敵をスタンさせてコストも稼ぐ
先鋒イネスだけは不安だから基本もう1人先鋒オペ連れてくことになると思ってればええ
よくわかんにゃい~なら旗持ちと異格しるおじで全然賄えるからヘーキヘーキ

465: 名無しさん 2026/07/03(金) 17:44:42.73 ID:nppZp8Gf0
>>454
>>461
ステルス対策は脳死でシルおじ連れてっちゃうしイネスいて助かった場面がほとんど無くて本当にわからん
わからんのの最大の原因が置物君なんだわ
S2しか使ったことない

471: 名無しさん 2026/07/03(金) 18:42:11.04 ID:DhYVCtaD0
>>465
イネス自体はいなくても問題ないしいると便利なことが増えるかもしれないっていう各々ドクターによるからヘーキヘーキ
置き物くんはステルス敵ばっかりの道中に置き捨てて剥げた敵を高台に集中砲火してもらうと便利ね
道中で処理出来ると自陣前がごちゃつかないから体感気楽になるかなくらい
しるおじで賄えてるならそれはそれで最適解だろうしわざわざやり慣れたことを崩す必要もないと思う

458: 名無しさん 2026/07/03(金) 15:12:34.21 ID:PtkFxSDLd
俺は脳筋勢だな
🦑汁オジはワザワザ完凸したのに使ってねぇw
イネス?勿論使ってねぇ
脳筋は黙ってテンニンカっすわw

460: 名無しさん 2026/07/03(金) 15:37:50.18 ID:z4qzzgqw0
イネスは2023年実装か
強いから2年半前のキャラの感じしない

463: 名無しさん 2026/07/03(金) 17:29:00.76 ID:1WJ+nrZC0
イネスはたまに刺さるなって時だけ入れてるな
普段は🦑汁とウルピスや
🦑汁だけじゃ初動だけでコスト遅くてストレス溜まる

467: 名無しさん 2026/07/03(金) 17:55:50.92 ID:7zvjLrz30
サーミのステルス山海衆が開幕犬と一緒に突っ込んでくるステージは汁おじでも全く耐えられなくて戦線崩壊した
コスト0で看破だけ敷けて、攻撃しながら別の場所で更にコスト稼げるS3はS2より独自性高い

468: 名無しさん 2026/07/03(金) 18:12:32.31 ID:MyirMn7+0
5秒バインドとステルス看破は大きい
ただそれを必要としない場所ではそれほどでもない
偵察兵は統合戦略で攻撃速度盛ると凄いから統合戦略メインで遊ぶ人とそうでない人の評価の差が大きいのかも

469: 名無しさん 2026/07/03(金) 18:15:02.41 ID:vtNyE7FdM
イネスも🦑おじもいない時は汁おじとツキノギ使ってた
統合戦略は希望の都合でサーファー呼ぶことが多い...

472: 名無しさん 2026/07/03(金) 19:17:42.69 ID:PtkFxSDLd
ステルス解除に古参は黙って汁オジ

474: 名無しさん 2026/07/03(金) 20:03:54.43 ID:j6eriFf00
ステルス看破はシーンも良いぞ
ロボットの周り8マスを常時ステルス無効できるし、何より常設交換で確実に手に入る