
20: 26/03/07(土)05:36:44
ゲーム開始時の気持ち思い出して結構楽しいわ
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21: 26/03/07(土)05:36:51
サービス開始以来一番キララ使ってるかもしれん
25: 26/03/07(土)05:59:33
なんというか意外な発見自体はあったけど結局いつメンナイツなってきてるぞ!
25: 26/03/07(土)05:59:33
なんというか意外な発見自体はあったけど結局いつメンナイツなってきてるぞ!
28: 26/03/07(土)06:21:39
>> 25
やっぱ星6って頭1つ抜けて強いんだなぁ…ってなってきてる
なんなら育成コストが資源のみだからいつもより星6に頼ってるまである
やっぱ星6って頭1つ抜けて強いんだなぁ…ってなってきてる
なんなら育成コストが資源のみだからいつもより星6に頼ってるまである
32: 26/03/07(土)06:59:21
これ凄く時間溶けるんですけど…
34: 26/03/07(土)07:06:46
1ステージ5分くらいかかるのちょっと長くない?
37: 26/03/07(土)07:13:41
ンィーといいナマイキといい鷹はこういうゲーム性が好きなのはわかった
俺も好き
38: 26/03/07(土)07:14:11
個人的には生息よりこういうシステムの方が好きだ
42: 26/03/07(土)07:19:01
時間を奪いに来てるのは分かる
48: 26/03/07(土)07:26:55
なんかもうちょっとなんとかすればもっと面白くなりそうなポテンシャルは感じる
52: 26/03/07(土)07:29:17
移動経路はっきりしてるからパッセンジャーとイフリータがめっちゃ便利だな…
直線に高台たててイフリータ置くの気持ち良すぎて深夜までずっとやってしまった
直線に高台たててイフリータ置くの気持ち良すぎて深夜までずっとやってしまった
54: 26/03/07(土)07:30:19
面白いかどうかは別として始めた頃を思い出す
69: 26/03/07(土)07:52:51
いつメンになるのは分かり切ってるからあえて趣味に走るのはある
75: 26/03/07(土)08:12:56
理解はできるけどめんどいから普通のストイベとかの方が良かった
79: 26/03/07(土)08:21:16
なんかこれめっちゃむずくない?
普段どれだけオペレーターのパワーで楽してるかわかったよ
普段どれだけオペレーターのパワーで楽してるかわかったよ
90: 26/03/07(土)08:50:11
ブレイズ鬼つええ!エイヤ鬼つええ!って1年目の感覚でキャッキャしてたところにトラゴーデイアが来て全てを破壊したのを見てドン引きした
105: 26/03/07(土)09:13:28
自前の戦力が育ってなくても戦えるし序盤に今まで使ってなかったオペレーターの強みを発見したり中々楽しい定期的にやりたい
109: 26/03/07(土)09:23:58
いまんとこかなり好きだなこのイベント
ステルス狙撃野郎の倒し方を考えるのを楽しむ余裕がまだあって良かった
ステルス狙撃野郎の倒し方を考えるのを楽しむ余裕がまだあって良かった
118: 26/03/07(土)09:40:34
長い間失われてた理性が回復するイベントだな…
普段は強すぎる限定縛ってるけどそれでも今のオペ恒常も強いから理性半減してた
普段は強すぎる限定縛ってるけどそれでも今のオペ恒常も強いから理性半減してた


コメント
議長解禁で別ゲーになるの恐ろしい
直観は同種のゲームと思ったけどそもそも似てるのかも分からない。
自分で普段持ってるキャラなんて編成に1体しかいない状態という
Hステージ向けに星6指名券は温存してあるので、どんと来いよ
生息は準備が多すぎてテンポ悪かったから合わないヤツ多かったのも不思議ではない
建築&生産→戦闘準備→戦闘 or 採集の基本サイクル全過程楽しめないと無理
しかも気候デバフというただ鬱陶しいだけの嫌がらせもあるし
ランダムのローグに弱体の危機契約に簡単過ぎる通常イベント
ベクター方式の強敵味方縛り無しのイベントもっと増やして
改行<br>を貼り付けたつもりが75でした。
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