
3: 26/03/07(土)03:07:03
放置で手に入るリソースがバカにならないからこれ今日1日でも触ってるのと触ってないので結構差が出るな
5: 26/03/07(土)03:09:46
全然わからん
なんかクリアできるとこひたすら回して育てて次へでいいのか
にしては全然素材貰えねえんだが
なんかクリアできるとこひたすら回して育てて次へでいいのか
にしては全然素材貰えねえんだが
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6: 26/03/07(土)03:11:46
>> 5
自分で欲しい素材をいっぱい貰えるようにステージ作らなきゃだめ
あと手動で集めようとするとめちゃくちゃ時間かかるからクリア出来るステージの素材収集率を高めて放置で稼ぐ
自分で欲しい素材をいっぱい貰えるようにステージ作らなきゃだめ
あと手動で集めようとするとめちゃくちゃ時間かかるからクリア出来るステージの素材収集率を高めて放置で稼ぐ
9: 26/03/07(土)03:32:09
何も分からんが開幕10連ガチャが物凄い微妙だったからリセマラしたいくらいだ
10: 26/03/07(土)03:33:16
ツリー進めていくと固定でキャラ解放のマスがあるからあんまガチャに頼んなくていいよ
22: 26/03/07(土)05:40:53
過去一よくわからないイベントだ
41: 26/03/07(土)07:16:29
クリアした所をいい感じの生産にバランス調整するの楽しい
57: 26/03/07(土)07:35:57
これ前のステージ完璧にするよりとりあえずステージ進めた方がいいの?
58: 26/03/07(土)07:37:08
装置のバリエーションとオペレーター増えてる方がいいから雑にステージクリアしたら詰められるとこ詰めてく感じ
60: 26/03/07(土)07:37:58
生産モジュールって手持ちに追加されるのはランダム?
63: 26/03/07(土)07:41:43
>> 60
だからボスぶっ〇せ!ってステージの時はバフ目的のだけに絞ったりしてる
だからボスぶっ〇せ!ってステージの時はバフ目的のだけに絞ったりしてる
110: 26/03/07(土)09:26:01
うん…?
生産ラインはMAXになった項目はもう固定かと思ってたんだけど昇進許可は違うのかな?
先鋒前衛狙撃あたりがMAXになったから他のを設置するか…と思って入れ替えたら生産が0になっちゃったな
生産ラインはMAXになった項目はもう固定かと思ってたんだけど昇進許可は違うのかな?
先鋒前衛狙撃あたりがMAXになったから他のを設置するか…と思って入れ替えたら生産が0になっちゃったな
113: 26/03/07(土)09:30:24
>> 110
積み立てじゃなくて1周の結果を残すか更新するかだよ
積み立てじゃなくて1周の結果を残すか更新するかだよ
115: 26/03/07(土)09:32:06
>> 113
同じとこ何度もやって全部をMAXにする作業かと思ったらそういう訳ではないんだね
同じとこ何度もやって全部をMAXにする作業かと思ったらそういう訳ではないんだね
111: 26/03/07(土)09:27:15
このイベントよくわかんねぇけど育成素材欲しかったらひたすらリアル周回するしかねぇの?
自動周回ないのかこれ
自動周回ないのかこれ
112: 26/03/07(土)09:28:36
>> 111
各ステージの生産効率をなるべく高めにしたら放置で収入がある手早く稼ぎたいなら手動
各ステージの生産効率をなるべく高めにしたら放置で収入がある手早く稼ぎたいなら手動
114: 26/03/07(土)09:31:25
手動周回は自己満レベルだよ
時間経過の収入がデカすぎる
時間経過の収入がデカすぎる


コメント
ただしステージの攻略具合でもらえる量が増えるのでまずは進めるだけ進めましょうって話
俺が馬鹿だからよく分からん
だからすぐ敵を越させるワープ装置みたいなのが有ると
置き方に関わるので派生モジュールの説明も大切
条件満たすと敵が出てきて、その敵を倒すことで各素材がドロップする
装置置いたマスを敵に踏ませるとか木を3つ並べてティアカウチャンピオン出すとか
☆5は使ったこと無い未育成キャラばかり来るし☆6は重装しかこないし編成が苦しい
せめてガチャの範囲は育ててるオペレーターに限定するかリセマラみたいな機能はあってもよかったな
序盤のガチャで楽しめるかどうかの明暗分けすぎてる気がする
やはり議長、議長は全てを解決する
そんなの誰もやらんやろ
1年半前の情報だけどメインチャプター1クリア1.8%、チャプター2クリア1.1%、チャプター3クリア0.88%とかだよ
生息演算にちょくちょく更新があった時でさえこれなのにそこから新規0人とかじゃない限り今はもっと低い
ただでさえ不人気コンテンツの前提に超大型不人気コンテンツくっつけて誰がやるんよ(俺がやるはやめてね、これはマクロの話してて事実みんなやってないんだから)
生息やってない人のちょっと触れてみようさえ否定したらこのコンテンツ終わりだよ
逆に考えるんだ、使ったことないキャラを育てて使う良い機会になると
★5なら昇進1でもスキル全部試せるし、★6でもスキル2が強くて案外楽しいのが見つかるかもしれないぞ
モチベ落ちてるとそういう楽しみ方もしづらくなるからなぁ
あとそういうお試し育成みたいな事して、結果「イマイチだな…」と思ってしまった時にリカバリーが効きにくいのも地味に痛いと思う
使った育成素材を再度貯めるまで身動き取れなくなるし
個人的には楽しんでるけどなんだよこれ…って思う人がいるのも理解できる仕様のイベントだと思う
装置置きまくるのも忙しいし
これどうしようもないだろ…
ってステージも、議長昇進2で楽々クリアできてありがたい。
これはこれで迷うけど。
「モチベ落ちてると」の理由のところを切り替えろって話なんだが、まあわかる
序盤のきつさが気になる人は最初のステージだけクリアしておいて後は放置で素材貯めて
サポート制限解除(好きなキャラ4体使えるようになる)してから進めればいいよ
めっちゃ早口で言ってそう
ガチャ運なんていらないよ
好きな星6を1枚選べるやつと範囲内のオペレーターをセットで貰えるやつでクリア出来るから
お前文章投稿する前に一度読み返す癖をつけた方がいいぞ…ガチで
草
マジで迷走してる
嫌いなものを語るときだけイキイキしてていいね
んー何だろ、君って会話のとき相手の話聞かないで自分の持論だけ一方的に話す人だよね
そこ直さないと今みたいにずっと周りに誰も寄りつかないままだよ
だとしたら、エンドフィールドっぽさを敢えて感じるような作りにしているんだと思う
いつかエンドフィールド側でも語られるかもな
おかげでやろうと思ってたこと何も片付かなくて困ったんだが
いつもそうだけど楽しめなかった奴がこういうところに吐き捨てにくるから目立つだけ
でもまぁやる事多すぎてダレる場合もあるしこんくらいが良いのかもしれん
いや仲間が此処にも居るぞ
生息大嫌いな自分でさえこれはRPG始めた時の楽しさ感じたし
入手できる素材量ちょい下方してステージ数増やして難易度刻むべきだったんじゃないかな
難易度のハードルに耐えられなくてとっとと強キャラ入手して攻略してしまうと楽しむ間もあまり無いかもしれん
サイレントマジョリティーとはよくいったもので満足してる多数派はわざわざ文句なんて書かないからな
あれを解放できれば、設備を強制的に起動できるようになるので、持ち込みアイテム欄が少ない前半ステージでもオールMAXを取れるようになります
(1面は制限時間が短いので、ドロップ運は多少いる)
マジで本当にか会話噛み合ってないの草
普通にこれだと思う
前回のオートチェス含めて最新ストーリーと紐づけての特殊イベントで、それが未来に繋がるって筋書き
もっと明らかに星5以下・昇進1のみ使用可能とか振り切ってたら戦略コンテンツとしての面白さもあっただろうけど、時間制限あって結構ボスも硬いとなるとそりゃ広範囲殲滅型の星6オペに結局なっちゃうよね、という感想
BGMもそうだけどあからさまにエンドフィールドとのつながり作ろうとしてんなあと思った
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