ロドス


22: 25/06/20(金)18:42:08
キャラのレベルってモジュールつけられる所まで上げればいいのかな?
よく使うスタメンならレベルMAX目指した方がいい?





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28: 25/06/20(金)18:47:27
>>22
一般的に60くらいが一番効率がいいとされている
俺はめんどくせぇからマックスにしてるけどリソース量バカ食うからあんまりオススメではないらしい



29: 25/06/20(金)18:49:28
>>22
1年半くらいはモジュールラインで止めてた
以降は一ヶ月に一人ずつレベルMaxにしてる



30: 25/06/20(金)18:50:46
>>22
レベルマを求められる戦いはまずないからやりたくなったらやるくらいでいい



31: 25/06/20(金)18:51:58
経験とpayだけで言うとE2lv60までにかかるそれまでのリソースとE2lv60→90にかかるリソースは等しい



32: 25/06/20(金)18:52:09
気に入ってる子はLvMAXにしちゃっていいと思うよ けどpayの消費額はちゃんと確認しようね

35: 25/06/20(金)18:53:22
なーにpayは減ったらけーちゃんの貯金箱をクロージャに融通してもらえば

37: 25/06/20(金)18:54:42
>>35 おいらのおやつ貯金…

34: 25/06/20(金)18:52:58
実際レベルマックスでどれくらい強くなるか知らない…



38: 25/06/20(金)18:55:17
>>34
少人数クリア動画とか見てるとマックスだとギリ耐えたりしてるとかあるね



39: 25/06/20(金)18:55:27
周回や攻略で少し火力耐久足らんなって思ってからでいいよレベルマなんて…



41: 25/06/20(金)18:57:05
わずかなステータスで勝敗が変わるときは稀にあるっちゃあるけどそれよか先に戦術変えたりなにかを足した方が余裕あるよみたいな状況のが大幅に多い
あと足りないからギリ負けたか?レベル上げたら勝った!って経験は基本使い切りだしレベル足りてなかったら負けてたな…って実感や認識を得るのも難しい



43: 25/06/20(金)18:57:56
星6は基本的に高くても80で止めてるな…



44: 25/06/20(金)18:58:23
少人数って結局手数を減らしたいとかそういうのだし手数や時間がかかっても問題ないなら配置の暴力でいい



45: 25/06/20(金)18:58:25
サリアシュウは耐久的に実感しやすいかもしれない
スパシーバ効果かもしれない



46: 25/06/20(金)18:58:43
どうせこの先ずっと出番あるだろと思って議長はレベルマにした



48: 25/06/20(金)18:59:28
でもズラッと90レベルが並んでるのは壮観なのよね…



49: 25/06/20(金)19:00:05
凸はともかくコスパ的にレベルマ別にしなくていいよってソシャゲでかなり珍しい気がする



50: 25/06/20(金)19:00:08
児童集会でよく使うオペは優先的に90にしてる
ズレたら困るから



53: 25/06/20(金)19:01:03
>>50
違う意味に聞こえる



51: 25/06/20(金)19:00:28
lv90(80)は性癖に従ってる



55: 25/06/20(金)19:03:11
レベルマ券たまに買って90にする程度だなあ
ウィシャデルとラッピーは90にした



58: 25/06/20(金)19:04:24
星6は実装されてるキャラ全部90にしてるよ