
111: 24/10/09(水)01:06:48 No.1240999351
そういえば領主モジュールっていつくるんです?
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112: 24/10/09(水)01:07:20 No.1240999457
>>111
14章だから来月
14章だから来月
113: 24/10/09(水)01:08:02 No.1240999602
真銀斬の火力けっこう上がるっぽくて楽しみ
117: 24/10/09(水)01:11:44 No.1241000311
>>113
このぐらい変わる
このぐらい変わる
121: 24/10/09(水)01:13:24 No.1241000628
>>117
だいぶ上がってんな
だいぶ上がってんな
124: 24/10/09(水)01:15:35 No.1241001039
モジュール真銀斬≒完全に溜まりきってない賃金斬ぐらいにはなった
126: 24/10/09(水)01:18:38 No.1241001689
モジュールの特性追加
敵を攻撃時、追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える。
素質1(モジュール未装備)
攻撃力+10%
味方全員の再配置時間-10%
素質1(モジュールStage3)
攻撃力+25%、エリート又はボスを攻撃時、攻撃力が115%に上昇
味方全員の再配置時間-10%、自身の周囲8マスに配置された味方の再配置時間が更に-10%
敵を攻撃時、追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える。
素質1(モジュール未装備)
攻撃力+10%
味方全員の再配置時間-10%
素質1(モジュールStage3)
攻撃力+25%、エリート又はボスを攻撃時、攻撃力が115%に上昇
味方全員の再配置時間-10%、自身の周囲8マスに配置された味方の再配置時間が更に-10%
129: 24/10/09(水)01:20:07 No.1241001970
再配置時間マイナス20%ってすごいな
130: 24/10/09(水)01:21:26 No.1241002237
おまけみたいな面して無条件で攻撃力15%上がるのなんなの…
137: 24/10/09(水)01:24:09 No.1241002801
>>130
モジュール1→3で10%上がれば御の字みたいなのもあるのによぉ…
モジュール1→3で10%上がれば御の字みたいなのもあるのによぉ…
132: 24/10/09(水)01:22:10 No.1241002387
なんでただでさえクソ強い要素に強化入るんだよ!
133: 24/10/09(水)01:23:40 No.1241002706
>>132
5年経って流石に影が薄くなってきてたのでまた返り咲いてもらおうと…
5年経って流石に影が薄くなってきてたのでまた返り咲いてもらおうと…
159: 24/10/09(水)01:34:27 No.1241004569
>>126
>モジュールの特性追加
>敵を攻撃時、追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える。
しれっと書いてあるこれはなんだよ
>モジュールの特性追加
>敵を攻撃時、追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える。
しれっと書いてあるこれはなんだよ
164: 24/10/09(水)01:39:32 No.1241005396
>>159
なにってXモジュールによる職の特性追加だが…
ちなみにYモジュールは攻撃範囲内に敵が2体以上存在する時に攻撃速度+12
なにってXモジュールによる職の特性追加だが…
ちなみにYモジュールは攻撃範囲内に敵が2体以上存在する時に攻撃速度+12
173: 24/10/09(水)01:42:30 No.1241005885
>>159
領主は開発に保護されている!
領主は開発に保護されている!
131: 24/10/09(水)01:21:37 No.1241002280
モジュール入ったうにも攻撃力倍以上になってるのか
139: 24/10/09(水)01:25:24 No.1241003051
>>131
そのせいで準備運動が完了するまで遅くなることもあるという歪みが発生してる
そのせいで準備運動が完了するまで遅くなることもあるという歪みが発生してる
115: 24/10/09(水)01:10:47 No.1241000143
領主モジュールが実装されたらモジュール在庫が吹き飛んじまう
141: 24/10/09(水)01:25:30 No.1241003074
プププランド君は通常攻撃に8%脆弱が生えてくるのか…
142: 24/10/09(水)01:26:02 No.1241003160
領主ってつえー
180: 24/10/09(水)01:46:03 No.1241006456
領主モジュールで術ダメージも与えれる様になるのか
攻撃力上がるとは聞いてたけど知らなかった
攻撃力上がるとは聞いてたけど知らなかった


コメント
でも領主にはフロリーが居るからバランス取れてる
真銀斬のSPの重さ相変わらずなのはしゃーない
使用感一気に変わるやつだコレ
代わりに攻撃範囲やコストや攻撃速度やブロック数を犠牲にすることで術もらえるバランスになってるのに
なんでコスト高くなくて攻撃範囲素で広くて地上から対空できて2ブロの領主には気軽に術ダメ付くんですかね…?
足止めかバインド中の敵への追加ダメが元の40%から45%まで増えて
両方同時にかかってたら「その追加ダメのみ」1.2倍になる
はっきり言って領主の中で一番微妙
うにS2で遊ぶのに使えるな…
微妙(S3総ダメージ+20000)
(一人じゃ100%不可能)
性能が強い→使う人が多い→人気キャラになる→強化求めるファンの声が大きくなる→優遇される→性能が強い、の
ソシャゲあるあるループ
不遇性能で実装されてしまったキャラは逆向きのループにはまる
チューバイ以外は物理術の混合になるから理論上の火力出しづらかったりデバフ合わづらかったりするからぶっ飛んだメリットじゃないってことだと思う
チューバイは元々周りとの組み合わせで火力だすからそこは変わってないし
それが終わったら好きなキャラに付けてあげるんだ
モジュールの数?知らんなぁ
ステルス看破と再配置時間短縮が強みでもあったからムリナール並みの火力まで出ると色々と過剰よな
本人も火力で改めて貢献できるようになったのはやっぱり嬉しいところだけど
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