148: 24/09/06(金)16:42:13 No.1229812387
ふと思ったけどこのゲームって重ねる恩恵薄いよね?バグパイプとかは例外だけど
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155: 24/09/06(金)16:43:17 No.1229812627
>>148
エラとかかなり上がるよ
強さ自体は上がるけど基本的によほど上目指すんでなければ必要がないというのが正確
エラとかかなり上がるよ
強さ自体は上がるけど基本的によほど上目指すんでなければ必要がないというのが正確
155: 24/09/06(金)16:43:17 No.1229812627
>>148
まさにそいつみたいに低コストで即出ししたい奴は重ねの恩恵でかいぞい
まさにそいつみたいに低コストで即出ししたい奴は重ねの恩恵でかいぞい
161: 24/09/06(金)16:45:07 No.1229812997
コスト�1は大きいような小さいような…まあ職種の差か
164: 24/09/06(金)16:46:13 No.1229813215
先鋒の1コスはだいぶ大きいけど重装はそうでもない場合が多い
167: 24/09/06(金)16:47:10 No.1229813435
伸びると言えば伸びるんだけどじゃあそれで使って勝てないところで勝てるようになるかと言われると基本的にならないので
シビアな部分の操作が楽になるくらいの差
シビアな部分の操作が楽になるくらいの差
168: 24/09/06(金)16:47:20 No.1229813469
マドロックやイフリータの1コスとイネスバグパイプの1コスはほんとに違うよね
171: 24/09/06(金)16:47:56 No.1229813588
山さんの1コスの差も割と大きく感じる
180: 24/09/06(金)16:51:13 No.1229814304
>>171
山さんで塞いでからコスト稼ぎすることもあるから山さんは実質先鋒
山さんで塞いでからコスト稼ぎすることもあるから山さんは実質先鋒
173: 24/09/06(金)16:48:37 No.1229813735
潜在は再配置短縮が一番こうなんとも…異格テキサスとかならめちゃ強力なんだけど
176: 24/09/06(金)16:49:56 No.1229814029
イネスも凸の恩恵そこそこデカい
あとは火力の伸び的な意味だと無理おじGGドロシーあたりか
あとは火力の伸び的な意味だと無理おじGGドロシーあたりか
178: 24/09/06(金)16:50:25 No.1229814129
凸の差が大きいキャラはいるけど要るか要らないで言ったら要らないかな…
超高難易度やりたいならあった方が当然いいけど
超高難易度やりたいならあった方が当然いいけど
181: 24/09/06(金)16:51:40 No.1229814409
凸の恩恵はでかいキャラはでかいけどどれも必須ではない感じ
184: 24/09/06(金)16:52:23 No.1229814564
もともと選択肢豊富なゲームだから凸が問題にならないような戦略を取れば済むという話もある
オペそのものさえいればだいたいなんとかなる
コメント
すり抜けで恒常重なったりするとホント腹立つけど
初回に配置する10人って何だ?
たまに使うと強いんだけどね
全体に恩恵あるから数%の差が極めてデカい
あのお二方はコストもだけど再配置時間短縮が大きいですな
イメージが一人歩きしてるか、そのゲームをよく知らないのに他人の言っていたこと鵜呑みにしてるだけじゃない?
幻覚というよりは具体名出すと荒れるからぼかしてるだけじゃないかな…
先鋒はそういう気持ちになるよね
自分はサイラッハとテキサスが無凸でどちらも育成してなくて
完凸してるテンニンカとカンタービレを育成して使ってる
ペェプ凸は世界変わるかもだがどうとでもなると言われればそうだし
危機契約全盛りを何人まで減らせるかみたいな極限プレイをやらないなら、
キャラは1枚引ければ撤退してオーケー、後々重なればラッキーくらいの感覚
恩恵自体は大きいけど、その恩恵が必要になる機会がほとんどないからなぁ
最悪借りられるし
前やってた某アイドル育成ゲームは完凸しないとスキルが解放されないからお話にならない
そしてそういうゲームは山ほどある
アークナイツが初めてのソシャゲだからそれ聞いて戦慄するわ
凸しないとまともに使えないって数万単位でジャブジャブ課金してたら色々終わっちまうよ
たまたまここのコメントは【他ゲーを名指しで下げてまで自分が遊んでるゲームを評価したがるようなのは気持ち悪い】って至極真っ当な人が多いから、ボヤかしてるだけだと思う。
それはそれとして、日本産ソシャゲは凸によって使用感が全く違うレベルの調整してるとこは少なくないよ。
アクナイで例えるなら【レベル6(7ではなく)→特化3】くらいの差や【モジュ無し→モジュ3】くらいの差。アクナイは素材を集めるだけだけど、コレを有料ガチャのキャラ獲得数にされるからうんざりする。
通常プレイで凸の恩恵感じるのは先鋒と高速再配置のコストダウン程度だよ
昔やってたゲームは無凸だとレベル50までしか上がらなくて凸ごとに70までレベル上限開放かつ
アクナイみたいにステータス上昇幅が緩やかにならずに直線グラフでステ伸び続けるから
完凸じゃないと最新ガチャ産の最高レアリティだろうが容赦なくゴミだったわ
まあアークナイツは大丈夫だろうけど
対人系は完凸が最低限よ
凸しないとまともに使えないわけでもないけど、1凸する毎に素質が一個生えてくるみたいなゲームが最近多いよね
おれはコスト1を考えるなら別キャラの出し入れとか置き場所替えたりするだけだわ
エンジョイ勢だから使用感は大して変わらない模様
ゲーム性素晴らしいから頭良くて稼げる人達が「うむ続けたまえ」って惜しげなく出してくれるのか?
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