22: 24/08/08(木)09:26:11 No.1219642547
デフォがハードモードなのトラップ過ぎるなこれ
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24: 24/08/08(木)09:27:06 No.1219642709
最初にハードモード触る事で炎国人の気持ちが分かるようになる
28: 24/08/08(木)09:35:36 No.1219644123
やけに難しいと思ったらハードモードなのかよこれ
29: 24/08/08(木)09:37:31 No.1219644425
ハードモード(ノーマルモード)
38: 24/08/08(木)09:44:45 No.1219645611
追加3日目辺りでごめんなさいして既存の難易度をハードモード扱いにしてイージーモードを増やしたのでちょっと突貫工事
47: 24/08/07(水)20:24:46 No.1219489269
すいません
生息演算って難易度下げたらデメリット出てきますか?
生息演算って難易度下げたらデメリット出てきますか?
52: 24/08/07(水)20:26:55 No.1219490109
>>47
ないらしい
勲章にすら影響はないようだ
ないらしい
勲章にすら影響はないようだ
57: 24/08/07(水)20:28:33 No.1219490746
>>52
ありがとう!難易度下げてまったりやるぜ
ありがとう!難易度下げてまったりやるぜ
64: 24/08/07(水)20:31:04 No.1219491884
高難度モードは本来のノーマルモードなので
ノーマルモードに変えても特にデメリットはない
本来想定された難易度のナマイキをやりたい人向け
ノーマルモードに変えても特にデメリットはない
本来想定された難易度のナマイキをやりたい人向け
75: 24/08/07(水)20:33:58 No.1219493016
襲撃来る時だけチャレンジにして普段はノーマルで素材集めることにする
コメント
デフォルトはチャレンモードのままだから本当に罠だよなこれ
安定してきた当たりでこのトラップに気が付いたわ
ドラゴボの重い胴着脱いだ感覚で快適過ぎる
遠距離と近距離丸呑みコンボがかなり凶悪
奇跡的に1回のコンテでどうにかなった
敵の侵攻防ぐような堅牢な防護壁なんて最低でも岩がなきゃ作りようがないから仕方ないね
鷹はそういうとこわざわざリアルにする
またその切替がわかりにくいったら
とてもアクナイらしいクソ意地の悪さ
拠点整えて襲撃で地金稼ぐのが楽だから襲撃無くなるのはそれはそれでハードモードだなあ
最悪半分になっても10以上は確保できると思ったら2だったぞ
ポット12個置いてても収穫0の日も有ったぞ
そんなのが何日かあったのと襲撃3件重なって地獄を見たわ
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