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生息演算きたわね
— カガリ (@kagari08277) August 7, 2024
ただいま!生息演算
— ユウQQQ (@yuqqqsub) August 7, 2024
報酬めっちゃ多いし常設とはいえ早くやりたくなる pic.twitter.com/5PUxhAoceS
生息演算、冗談抜きで前回全く触らなかったので流石に常設になった今回は頑張る
— 鹿 (@momijiCoC1) August 7, 2024
でもその前にサーミの全エンド回収しないと
生息演算マニュアルがなげぇえええええ
— 下町のモルデカイザー (@Flintlockman1) August 7, 2024
理解出来るか不安になってきた pic.twitter.com/VqEZo8IBdF
生息演算はじまっちゃった……
— へらよし🌵 (@heramo_) August 7, 2024
生息演算とりあえずケストレル入手まではサッとやってしまいたいんだがどこまで進めれば良いんだ
— ひぼしー (@hbswsh) August 7, 2024
生息演算結構めんどくさかった印象だけど緩和されたりしてないかな?
— くろあ (@00chroah00) August 7, 2024
生息演算苦手なんだよなぁ
— ウヅキ (@uzukishionBB) August 7, 2024
サルゴン勢出てくるから頑張るか
生息演算めちゃくちゃ変わってるじゃん
— どーなつ (@_Do___n) August 7, 2024
生息演算、デフォルトがハードモードになってるから切り替えてからスタートしたほうがよさげ pic.twitter.com/khqOXHvmba
— メアリ常設化したぞbot (@KASHIWAGI_72) August 7, 2024
生息演算は苦手だったからまだちょっと身構えてまうな…()
— Dr.すいむ (@Drsuimu0912) August 7, 2024
前回同様クソ重いし
いつやろかなー
生息演算とかいうの恒常っぽいし気が向いた時にやればいいや
— ねここねこ(cv:くぉ) (@forrestcats) August 7, 2024
生息演算結構好き
— うななななななぎ (@unanananananagi) August 7, 2024
生息演算前回は中々怠すぎて期間1ヶ月もあったのにEND1しかやってないけど常設ならゆっくり地道に触っていく…かな…?
— memo (@Harmonics_wave) August 7, 2024
生息演算が難解すぎるからかすげー丁寧な説明書があった pic.twitter.com/XHG5ExWIIp
— Zena (@Zenavell) August 7, 2024
生息演算苦手だけど恒常だからコツコツやれば上手く行くかな
— 狐塚 (@Konkoyabe_con) August 7, 2024
初めて生息演算やるからマジで手探りで進めてくしかない
— こここーこ (@mhmbV3DUy026218) August 7, 2024
生息演算慣れるまで時間かかりそー...
— タクス (@TAKUSU33c) August 7, 2024
生息演算わくわくすっぞ
— HAL( ‘ᾥ’o[ねこキチ]o (@hal_1219) August 7, 2024
コメント
伐採ロボくらい最初から使えるようにしとけ
ここまでやってやっとまともに探索できるようになったわ
UIもオシャレ度はそのままに各項目へのアクセスが改善されててええな、少数派だろうけど生息のUIが近未来チックで1番好き
オ72感たっぷりのクソ長チュートリアルでもうギブ
そらこの手はプレイはせんけど声だけデカい中の人が推したいからよ
嗜好に合わないなら仕方ないけど、だいぶ緩和されたこのレベルで根を上げてる連中はよく今までアークナイツ続けてこれたな、と...
大陸版のクリア率4%とか総スカンってレベルじゃねーぞ エンドフィールドにも似たようなシステムがあるしコンコルド錯誤でも起こしてるんじゃないか
初めこそ訳分からんくて楽しくなかったけど、理解し始めたら拠点作るのとか楽しかったけどな
生息演算が無理ってなら兎も角、流石に毎度のコンテンツにセンスがないと思ってんならアークナイツが君に合ってないだけじゃね...?
チュートリアルが長いのはしんどいわ
めっちゃ適当にプレイしてたんすけど…
統合戦略はあんなに楽しいのにどうして…
下地が出来ればまともに遊べるはず
まあこれでも説明不足な所はあるけど
戦友オペ使えるようにしてよかったのでは
あとオペレーターフルスペック前提みたいな感じなのもちょっとな、戦力調整して遊んでる人も多いゲームだし
育成止めてる人に育てさせるの目的もあるコンテンツなのかもしれんが、この手のコンテンツはキャラの所持の有無は仕方ないのしてもキャラスペックは固定にして欲しいんだよな
こんなどうしようもない💩の他で続ける理由があるだけやね
根を上げるとかしょうもないマウントしたかったチーさんおつかれー
なんだけどそれ言われるのが嫌で作り込んだ結果誰もやらなかったミニゲーム
苦労して開発したものをポイする訳にはいかないからね
ゲームの楽しさ=効率追求と思ってる人には楽しくないかもね。
壊されたとかなら分かるが1回こっきりなのほんとダルい…
ピキピキしてるの?
4%しかクリアしてなくて、内何人かは義務だろうから。大多数が楽しくないと感じてると思う、まぁ自分はやりますけどね(義務感)
マウントw勝手にマウント取られてると思ったの?w大丈夫か...
これがキツいならシナリオとかスキップしてそうだし、統合戦略なんてやれたもんじゃないでしょ?ガチャ引くのだけが楽しいみたいなのも悪いとは思わんけど、勿体無いとは思うね
横からだけど生息演算は秘宝コンプしてシナリオもしっかり読んでる自分でも生息演算はキツいというか面倒すぎてやりたくねーわw
時間が勿体無いから二度とやらねーよ
大陸版のデータ見るとむしろまともにプレイしてる人の方が少数派な可能性濃厚なんだよな
後発の新統合戦略の方が余程プレイされてる始末だし…w
それは嗜好が合わなかっただけでしょ
二度とやらないとか好きにすれば良いし、期限も無いんだから放っとけばいい
自分が言いたいのはチュートリアルとか最初の木こりがキツいで根を上げてるレベルの人のこと
チュートリアルが怠いは流石に堪え性無いと思うがADVとローグライクとストラテジーはジャンル違うのによく続けてこれたとか言ってるお前が馬鹿だな
常設だから目くじら立てんなよ
どうせ手の平や
関所みたいな初見殺しのステージとか、時間制限あるのに敵が見えなくてサルカズにしばかれたり、とにかくモチベを無くすような嫌がらせやめたら…?と思う
あと石が手に入るの遅すぎる…ストーリーもだいぶかかるし大陸完走4%も納得だわ…
ここのコメ見るだけでも好みかなりわかれるようだな
前回も大不評だったけど、期間終了ギリギリで報酬のみコンプ勢が『リセマラしてギリギリ報酬だけ取りきったけど、最後の最後で少し楽しみ方が分かった気がする』って感想もチラホラあったぞ。
だから常設で長い期間遊べばもっと楽しんでくれる人が増えるはずだ。
ん?『いずれは味を感じるかもしれんが、それまで無味のガムを噛み続ける苦行が馬鹿らしい』?それは………そうね…………
ワイの夢じゃなければ確かにいたと思うんだけど、他に見た人いる…?
図鑑にも載らなかったので自信がない…
動画まったく流れてこないもんな
生息はとにかく時間かかるしゲームのテンポも悪すぎる
正直ソシャゲでやるようなシステムではない
頭使わないとそもそも何していいか進め方すらわからんだろ
理解出来れば時間泥棒というほど生息の民になるぞ
ローグも最初が1番辛いしな
前回の生息は期間限定な上に拠点作り直しが面倒だったから、それが改善されただけでも良し
そもそもが盆栽ゲーみたいなとこあるし、生息もそのうち評判良くなるでしょ、多分…
なお大陸版のクリア率4%…
頭使う使わない以前の問題で何かがおかしくないとこんな低クリア率にはならないよ
秘宝のおかげでバフ要素いっぱいあるしステージクリアと選択肢選ぶだけでサクサク進むからな
生息はバフかけるにも襲撃の防衛とかするにも準備の工程に膨大な作業時間費やされるし
また一つ賢くなれたわ
「埋没費用効果 (sunk cost effect)」の別名であり、ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資がやめられない状態を指す。超音速旅客機コンコルドの商業的失敗を由来とする。
わかりやすい日本語で言うと「せっかくここまでやったんだから」ということ。
ずっと同じシステムじゃ、いずれ飽きられるから
いろいろな試行錯誤をしてるのに
ただタワーディフェンスゲームでストラテジーやらされるのは謎
96%ハゲじゃねーかよ
そりゃこんなんじゃろくにクリアしてる人居ないしやらんわな
わざわざ金かけてリメイクして常設にするならユーザーに遊んで貰えるような作りにしろよと。
最初の苦行の伐採に全方向襲撃でやられてつまらんってなって半分近く脱落してる統計なのにさあ
今回の拠点は稲作と牧場しかやることない
今回の拠点は稲作と牧場しかやることない
あっちはクリアなり全滅なりで区切りになるけど、こっちは延々と続くから昨夜は寝不足になったわ
襲撃マジでどうにかして欲しい
複数湧いて連日防衛しなきゃいけないの本当にダルいし、途中で迎撃するにしても迎撃マップ次第では進行ルート複数あって難易度上がるし
今回はがっつり遊ぶぜ
なんで仕事で理不尽にアタマ使ってゲームでも理不尽にアタマ使わなあかんねん
まあ俺は無職だからやるけど
結構楽しめたけど4%の理由はよく分かった
序盤のだるさ以上に普通に統合15級にムズい
苦手な人も地道に続ければ、確実に進めるようになるので
(荒廃した町の仕様とか改めないといけなくなるけど)
結構楽しめるけど少なくともハゲには無理だね
時間かかりすぎてリトライしたくないよ
今回は技術のヤツくらいしか引継ぎないし、毎回石掘りタイムアタックで同じ事させられんの
きついっす
Mon3trで頑張って削ったんだが、エクシアとかの最低保証ダメージでそぎ落とすのが正解だった?
回数だよあれ
ウニイーサンリィンで袋叩き
あ石門じゃない方か
まぁ恒常的に資源得る手段だし日ごとにリセットもされないから単純に硬いだけだと思う
ありがとう、硬いだけか
メルトダウンでミリも減らないから、ついに確定ダメージもダメカされるようになったのかと思った
火力役ブロックして他はスタンはめすれば良いだけやん、何ならズオs3単騎で勝てるってよ
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