632: 24/07/31(水)18:21:06 No.1216987890
ズオラウ使用感どうなのよ
武者ありきだけど悪くないことは書いてある気がする
武者ありきだけど悪くないことは書いてある気がする
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634: 24/07/31(水)18:21:35 No.1216988028
>>632
強い!忙しい!
DX武者ズオ・ラウ!
強い!忙しい!
DX武者ズオ・ラウ!
636: 24/07/31(水)18:21:59 No.1216988166
>>632
強いけどめっちゃ忙しい
注意散漫になれ…
強いけどめっちゃ忙しい
注意散漫になれ…
645: 24/07/31(水)18:23:34 No.1216988644
ズオラウ強いのは分かるけどスキル操作忙しいよな多分…
657: 24/07/31(水)18:25:26 No.1216989209
ズオ君強敵とタイマンしてる動画とか見ると10秒も経たずにスキル溜まってスキル数秒使わないでいると死ぬみたいな感じで大変そうだなと思った
665: 24/07/31(水)18:26:38 No.1216989599
忙しい分強さは実感出来るなズオくん
73: 24/08/01(木)01:14:23 No.1217141844
>>32
というか普通にめちゃ強いよ
この後に実装される奴らみんなこれ以上に頭おかしいだけで
というか普通にめちゃ強いよ
この後に実装される奴らみんなこれ以上に頭おかしいだけで
145: 24/08/01(木)01:48:43 No.1217149293
ズオラウはあれか特化してモジュールフル強化したら強いよみたいなやつか
149: 24/08/01(木)01:49:49 No.1217149479
>>145
モジュールが噛み合ってるよね
でもそこまでガチガチの強化しなくても割と強さ自体は実感出来る気がする
モジュールが噛み合ってるよね
でもそこまでガチガチの強化しなくても割と強さ自体は実感出来る気がする
172: 24/08/01(木)02:00:37 No.1217151264
ズオ君はモジュール3で素質1のフルパワー条件がHP50%以下に緩和されるからS2を1回発動するだけでフルパワーにできる
ただ問題としてずっと言われてるけど操作が忙しい
ただ問題としてずっと言われてるけど操作が忙しい
174: 24/08/01(木)02:02:19 No.1217151498
大物相手させてその間中操作すると考えるとだいぶ忙しないことになるよねズオ君
SP加速するのはいいことだけどそれで尚更忙しい
SP加速するのはいいことだけどそれで尚更忙しい
173: 24/08/01(木)11:25:25 No.1217208390
ズオラウ使ってるけどこれめちゃくちゃ忙しい上に最高パフォーマンス出すの結構条件厳しくない?
あと追い込まれれば追い込まれるほど強いのはズオラウの気性を反映してる感あって好き
あと追い込まれれば追い込まれるほど強いのはズオラウの気性を反映してる感あって好き
175: 24/08/01(木)11:26:17 No.1217208526
>>173
s3はそれなりに被弾ないと困るけどs2は適当に使ってても大丈夫でしょ
めちゃくちゃ忙しい
s3はそれなりに被弾ないと困るけどs2は適当に使ってても大丈夫でしょ
めちゃくちゃ忙しい
181: 24/08/01(木)11:28:06 No.1217208852
>>173
S2はスキルで自傷とバリア補充が同時にできるから雑に使えるけど
S3はできるだけ殴らずスキルのみで敵を倒して低HPを保ちたいから色々タイミングを図らないと最大パフォーマンスにならないね
S2はスキルで自傷とバリア補充が同時にできるから雑に使えるけど
S3はできるだけ殴らずスキルのみで敵を倒して低HPを保ちたいから色々タイミングを図らないと最大パフォーマンスにならないね
179: 24/08/01(木)11:27:23 No.1217208730
>>175
注意散漫になれ…
注意散漫になれ…
コメント
忙しさは倍じゃ利かないけど
っていうかS2もS3もSP回復にバフなくても回転率いいし思ったより優等生だった
アレコレ考えるよりいっそやられちゃってもいいやくらいの雑さでポン置きするのが正解な気がしてきた
トップがおかしいだけで性能的には普通に当たりの部類だよな
スキル回転率爆速とシールドのおかげで武者の強みが存分に活かせる
少なくともヴィヴィアナみたいなわざわざ2回目発動でまともなスキルにするような謎仕様でもないし
AFK編成に1人だけズオ君入れるみたいな感じならすげーいい感じになる
執行者s投げたり手動発動多めの編成なら過労で倒れるレベル
アクションゲーとか音ゲーやってる奴は余裕やろ知らんけど
ついでにアルケットs2も追加で
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