
833: 名無しさん 24/06/09(日) 23:40:33 ID:ns.xt.L1
ちまちまやっとる初心者やけどこのゲームもしかして面白いんちゃうかとようやく気付き始めた
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834: 名無しさん 24/06/10(月) 00:58:26 ID:MW.xy.L5
噛めば噛むほど味がするやで
835: 名無しさん 24/06/10(月) 01:03:19 ID:VO.yo.L1
売れてるだけはあるということやな
836: 名無しさん 24/06/10(月) 06:42:06 ID:jM.ld.L16
オシャレ全振りUIと長文ストーリーとたまにイベント開催期間が妙なゲームのわりによう人気保っとると思うわ
837: 名無しさん 24/06/10(月) 07:31:31 ID:Xo.av.L27
ワイもリリースから続けてるけどこのゲームよう持っとるなとは思う
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1715634406/
コメント
あんまり高レア使わないで工夫して
初心者のアクナイ配信とか見ても基地関連でガン萎えしてる人多すぎる
完成さえすれば単なるルーティンなのに
マジでユーザーにもっと優しくしたら薦められる。媚びと寄り添いは違うから。
こうやって何かを上げるときによそを貶すのってどういう心理なの?普通にマナー悪いと思いまーす。
基本的に作り込みが深い作品より手軽なコンテンツのほうが流行りやすい世の中でこれだけ売れてるのは凄いと思う
そのイベントのみの特攻SSRについては他のソシャゲでよくあるし初期キャラがついていけなくなるのもよくあることなので……
金の匂いがどうとかってのは知らんが
まとめサイトがガチャ煽りと対立煽り記事ばかりになって欲しくないよ…
基地はホントなんとかして欲しいね
自動入れ替えが無理なら体力消費を大幅に緩和してくれるだけでもかなり楽になるとは思うんだが
無課金でも攻略に詰まる事は無くて恒常ガチャは無料でかなり引けるけど限定は天井覚悟
その辺りはDMMのTDゲーと大して変わらない
アニメで復帰して、ステージの練られ具合で面白さに目覚めた
あとUI
でもまた戻って来ちゃう
アークナイツはそんなゲーム
序盤の壁当たりでつまった時に試行錯誤してなんとか突破した時の快感はやばい
なんで完成させるのに序盤貴重なお金を結構な額使わなきゃいけないんだよって話よな
あと昇進2にするにもわざわざ中級SoC何個も使う+専用アイテム必要+施設レベル一定以上って、改めて初心者の目線で見ると普通に萎えておかしくないよ
もう4年経つソシャゲにもかかわらずせっかく興味持って新規で初めてくれる人がいるのに序盤の育成で萎えて辞めていく人嫌ほど見たからね
本当によく出来たゲームなのに制作元の自己満足の不便さで人が増えずに先細りになっていって欲しくないもの
単純に人が増えればそのぶん気まぐれでも課金してくれるアクティブユーザーの数だって増える
めんどくさ
要約すると「他ソシャゲに比べると」なんだけど、同業他社製品と比較してレビューすることなんかザラなんだけどそれも駄目なの?
周回もガチャもアクナイより温いゲームは全然あるし、ぶっちゃけよく言われるインフレが少ないってのもそんなに言うほどでもないというか、ここ2年くらいはよくあるソシャゲー並だと思う
ゲームが面白いって言うならわかるけどその他の部分を他と比べてとか言ってるの見ると他を知らなすぎるだけとしか思えない
>>その辺りはDMMのTDゲーと大して変わらない
これ本気で言ってるのか?
テクノフロンクスのゲームエアプか関係者?ってレベル
システムが複雑で面白いと気付けるまでに時間かかるんだわ
とりあえず理性溢れないように処理する毎日
元々プレステにしてもトロフィーとか興味ない人間だから勲章も興味ないし見たこともないから危機契約とかも素材取れる最低限クリアして終わり
ローグハマった時は数時間やったりはしてたけどファントムローグしかやらずにいつかミヅキとかもやろう‥でやる気が起きない
っぱアイギスよ
アクナイは月で確定で24連、他だと月で確定分は良くて15連、これは最初だけとか、今だけみたいなの含めないそれにアクナイはぶっちゃけバグパイプの凸以外誤差にしかならない。インフレ関連に関しては同意
運が絡むけど公開求人で一線級の奴を入手可能なのも良い点
本気で言ってるよ
レッテル貼りで終わるなら反論する余地がないとみなすよ
確かに最近はキャラ性能の面ではインフレしてきた感が否めないけどまあ対人要素があるわけではないし……で許す事が出来てる
素材育成がキツいから緩和して欲しいけどキツいからこそ5年続いてるという面もあるのかね
幼稚園児みたいな言動のキャラとかクソ寒い内輪のおふざけが出てこないのがよい
他のTDゲーやるとどうしても高レアばかり使うが、低レアを使う機会が多く使いどころによっては高レアよりも使いやすいところ
だからこそ、育成にかなりのリソース割かれるのも良くないとも言える
ローグライク来てからというもの虚無期間を味わってる気がしない
アイギスは金策でギブアップしたわ
インフレはしてきてるけどスピードとしてはくっそ遅いと思うわ
結局完全上位互換にはなってないから過去のオペが使われなくなるわけでもないし
実際今後一切使わないだろうなってオペがほとんどおらん気がする
ガチャに天井無い時点で終わってない?
一度離れた方がいい
SNSで情報だけは拾ってると好きなキャラが実装された時にまた戻ってきたくなるでマジで
アイギスは無課金でもやってけるくらい緩いけど最近ストーリーが微妙だからなぁ
今後一切使わないオペなんて本当は言いたかないけど普通に山ほど思い当たるぞ
あと新規オペ実装で過去のオペで使わなくなった例だって具体名言いたくないけどいくつも挙げられるし
そりゃあえて使う意味はないけど使うことを目的として使うことはできるが…
ガチャもそんなキツくないからその分貯めやすいし、好きなキャラのコス出た時課金しないでも手に入れられるのは結構希少だと思ってる
ただそこを乗り越えて育成完了したキャラが増えてくると戦略の幅が広がってまた面白くなってくる
自分はそこからはずっと飽きずにやれてるなあ
たしか自分の場合は微課金で半年過ぎたあたりにそうなった
「使わない」と「使うこともできない」では全然意味が違うぞ
まあ俺も他ゲーあまり触ってないから知らんけど有名どころのゲーム全般と比べれば全然マシな方なんじゃないの??
別に名指しじゃなければよくね
まあ課金額の割にだいぶ楽しませて貰いましたが
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