
69: 23/11/12(日)17:48:57No.1156512034
イベストというかかなりメインに近いよね今回
あと無駄な文章が削られてて大分読みやすい
あと無駄な文章が削られてて大分読みやすい
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73: 23/11/12(日)17:49:53No.1156512323
>>69
ケルシーが珍しく聞き手ばっかりだしな…
ケルシーが珍しく聞き手ばっかりだしな…
78: 23/11/12(日)17:51:00No.1156512691
>>73
そんなケルシーにしゃべらせちゃいけないみたいな…
そんなケルシーにしゃべらせちゃいけないみたいな…
89: 23/11/12(日)17:54:30No.1156513791
本編よりも起承転結してるからイベントストーリーは面白いな
94: 23/11/12(日)17:55:56No.1156514216
むしろ常設しとくレベルで重要な情報が多かったよね
97: 23/11/12(日)17:56:35No.1156514421
>>94
エピソードだからそのまま常設入りするぞ
エピソードだからそのまま常設入りするぞ
100: 23/11/12(日)17:56:46No.1156514467
>>94
後から読み返せるぞ
後から読み返せるぞ
96: 23/11/12(日)17:56:32No.1156514408
どうせ謎先延ばしにするんだろと思ったら割と判明しまくってビビった
103: 23/11/12(日)17:57:28No.1156514711
なんかメインよりもイベントの方で重要な話やる事多い気がするアークナイツ
110: 23/11/12(日)17:59:27No.1156515331
>>103
鉱石病はコラボのほうが切り込んでくるしな
鉱石病はコラボのほうが切り込んでくるしな
115: 23/11/12(日)18:00:45No.1156515822
メインは所詮感染者の話だからな
イベントは感染者もひっくるめてテラの話してるし
イベントは感染者もひっくるめてテラの話してるし
118: 23/11/12(日)18:01:52No.1156516193
>>103
メインシナリオの本筋がカズデルとの因縁と鉱石病のアレコレに絞られてるから
ここをクリアしないとメインでそれ以外は扱いづらいのはある
メインシナリオの本筋がカズデルとの因縁と鉱石病のアレコレに絞られてるから
ここをクリアしないとメインでそれ以外は扱いづらいのはある
120: 23/11/12(日)18:03:00No.1156516550
>>103
本編はアーミヤの物語だからね
エピソードはテラの話になるので
本編はアーミヤの物語だからね
エピソードはテラの話になるので
128: 23/11/12(日)18:05:32No.1156517329
>>110
新規向けの世界観説明…と思わせてテラに迷い込んだコラボ相手への説明でたまたまそう見えてるだけな気がしてる
新規向けの世界観説明…と思わせてテラに迷い込んだコラボ相手への説明でたまたまそう見えてるだけな気がしてる
131: 23/11/12(日)18:07:49No.1156518047
>>128
新規「そういう設定なんだ…」
古参「そういう設定なんだ…」
新規「そういう設定なんだ…」
古参「そういう設定なんだ…」
333: 23/11/12(日)18:56:38No.11565336527
あのコラボイベントって新人ドクターに導入にスゴく良い話なんだよな
問題は難易度がアレなことなんだが…お陰でラストだけ読めてない
問題は難易度がアレなことなんだが…お陰でラストだけ読めてない
344: 23/11/12(日)18:59:12No.1156534427
>>333
クソ進化の本質!
クソ進化の本質!
344: 23/11/12(日)18:59:12No.1156534427
本質くんは絶許だから
350: 23/11/12(日)19:00:32No.1156534876
本質君は爆弾がもうちょっと使いやすければな
357: 23/11/12(日)19:01:24No.1156535172
あの頃はまだボスの無敵時間に馴れていないドクターも結構いたから
新人じゃなくても厳しいボスだった
新人じゃなくても厳しいボスだった
コメント
イベントの方は好きな時系列に入れられるから情報出してもOKなんだろう
本編もサルカズメインでどう感染者問題の解決目指してるのかよくわからなくなってきたが
地味だけどアイルーが空の不自然さに気づいてたりレウスが阻隔層に殺されてたり、「読者に説明してないけどテラ人にとっては当たり前のこと」が可視化されるから新設定わいてきがち
バベル時代の目的テレシス討伐を続行してるんじゃないの
8章までは感染者集団のレユニオンを笠に着たコシチェイタルラだったからなにかとあったけど
これまでプレイしてきたソシャゲはメイン関係なくイベントのみで完結してるシナリオが多かったからアークナイツをプレイした時は衝撃的だったわ
それ以前にここまで世界観やストーリーに力入れてるソシャゲ自体そうそうなさそうでなあ
サービス開始時にはメインキャラや世界の謎とそれにまつわるストーリーを一通り用意してても、3,4年も続けば概ねそれらの謎は消化し終わって新キャラや新天地に新しい謎とストーリーを用意しなきゃいけないゲームが大半だと思う
「今からでも初めてくれ」って勧めるのは素質ありそうな人見極めないといけないからハードルが高い
R6Sの方はクリアしていればシナリオを情報処理室で見られるぞ
入手してもなにも使えませんでした、使い方分かりませんってのは計画性もなにもあったもんじゃなくて「ええ…」っと思った
思わせぶりな展開の割にはガバガバ過ぎんよ
⇒いよいよテレシスか王庭の誰かとの対決かと思いきや、相変わらず敵の将軍はマンフレッドです
11章 ザ・シャードに対抗できる諸王の息を手に入れました
⇒使い方が分かりませんでした
12章 なぜか変形者がラスボスですが、不死だと思ってたこいつも死にました
⇒別の変形者が2人誕生しました
全然前に進まねえ
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