584: 名無し! 2023/09/10(日) 16:33:17.53 ID:pYlKVvKp0
生息演算やり始めたんだけどバクダン虫が大量に攻めてくるのはどうしたらいいの?
基地で受けたら障壁全部ぶっ壊されたし基地に来る前にこちらから攻めたら物量やばすぎてソッコー抜けられるし
基地で受けたら障壁全部ぶっ壊されたし基地に来る前にこちらから攻めたら物量やばすぎてソッコー抜けられるし
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586: 名無し! 2023/09/10(日) 16:33:53.64 ID:+GL0Ffn+a
>>584
撤退
撤退
587: 名無し! 2023/09/10(日) 16:33:54.06 ID:dnx3ZXbUM
>>584
水鉄砲
水鉄砲
589: 名無し! 2023/09/10(日) 16:36:31.08 ID:VydZdYu9p
ブッツブスーゾとバクダンムシは真面目に撤退するしかないよな
だからwikiの基地をコピペする必要があったんですね
だからwikiの基地をコピペする必要があったんですね
591: 名無し! 2023/09/10(日) 16:37:40.49 ID:HSd/bVCS0
>>584
くなちん
ホルン
水鉄砲
くなちん
ホルン
水鉄砲
606: 名無し! 2023/09/10(日) 16:46:00.47 ID:pYlKVvKp0
水チェン間に合うかな?コスト8減の食事を作れたけど間に合うとは思えないんだけど
攻めの時の防御施設は聞いた感じいけそうな気がした
攻めの時の防御施設は聞いた感じいけそうな気がした
608: 名無し! 2023/09/10(日) 16:47:46.21 ID:HMuaHkQg0
>>606
角髄キノコとハム2でコスト-18作れる
俺はスズラン置くほうが早くて好きだけど
角髄キノコとハム2でコスト-18作れる
俺はスズラン置くほうが早くて好きだけど
617: 名無し! 2023/09/10(日) 16:52:09.21 ID:3NvE1k27M
>>606
先にコスト-18したモッさんを使う
先にコスト-18したモッさんを使う
609: 名無し! 2023/09/10(日) 16:48:37.60 ID:HSd/bVCS0
バグパイプ編成してテンニンカとエリジウムにコスト-8の飯食わせとけば余裕で間に合うぞ🤗
592: 名無し! 2023/09/10(日) 16:38:03.85 ID:DIx3fC310
>>584
攻めるとき防御施設使うとええで
攻めるとき防御施設使うとええで
651: 名無し! 2023/09/10(日) 17:13:50.86 ID:m5PKgiytH
>>584
最終的に基地カチカチになるからそれまでは撤退。基地カチカチなら
バクダンムシに基地殴らせてる間に殴るだけ
最終的に基地カチカチになるからそれまでは撤退。基地カチカチなら
バクダンムシに基地殴らせてる間に殴るだけ
617: 名無し! 2023/09/12(火) 23:04:07.91 ID:xpkwWauH0
バクダンムシへの対処法が未だによくわからない
集団で来られたらラップラすら対処出来ないだろ
集団で来られたらラップラすら対処出来ないだろ
619: 名無し! 2023/09/12(火) 23:05:04.16 ID:6Vnxbb0U0
>>617
広い空間使って足止めよう建造物使って止める
後単純にこっちからオフェンスナイツして攻め込む
白wikiの参考例だと右下に青い場所あるでしょ、あそこで殴る
広い空間使って足止めよう建造物使って止める
後単純にこっちからオフェンスナイツして攻め込む
白wikiの参考例だと右下に青い場所あるでしょ、あそこで殴る
620: 名無し! 2023/09/12(火) 23:05:14.64 ID:UYNeykH40
安置作って処理できないならワイフー投げるかコロセラムでなんとかするしかない
625: 名無し! 2023/09/12(火) 23:06:00.26 ID:6OxzaZdA0
リー先生で吹き飛ばすとかできるんか爆弾虫
628: 名無し! 2023/09/12(火) 23:07:50.28 ID:0LTN0zJm0
爆弾虫はスズランかモっさんか水チェンいるとクッソ楽
それか異格リードでまとめて処理するのもあり
いないなら支援スモークマシンと範囲狙撃とかでシコシコ間引こう
それか異格リードでまとめて処理するのもあり
いないなら支援スモークマシンと範囲狙撃とかでシコシコ間引こう
コメント
コーデまでならそんな大変じゃないしやっといた方がいい、期間も長いし
コーデ報酬までならやろうとおもえばリアル時間で1日でどうにかできるのでがんばれ
ウタゲの水着くらいには
ゴール前にホシグマを忘れるなよ……
初めてこのゲームでつまらんと思った
知らんけど
作った施設がぶっ壊されるよりは遥かにマシだし
可能性はあるけど復刻されるまで1年以上はかかるだろうってのは覚えておいた方がいいかな
分かりにくさもあって苦行だよね
あと最初から言われてるけどケツサスムリナール辺りが居ないと苦行がさらに苦行になるっていう
天候デバフがめんどくさ過ぎるんよ
理解できるかではっきり分かれるの面白いね、俺はめっちゃ楽しんでるけど
洋ゲーとかだとこれの比じゃないくらい分かりづらいのとかあるけど、結局ルールを覚えてく・発見してく過程を楽しめるかどうかだよな
基地建設の途中で取ったわ
あくまでゲーム自体の内容だったり、爽快感だったりで面白くさせてほしい
アークナイツはゲームの内容がすごく面白いのに、ルール説明や誘導をあんまりにもわかりづらくするからとても勿体無いと感じる
木一個で何作ってんだよくらいのガバい変換でいい
ルールわかった奴も大陸情報ありきなのが多い
大陸勢はマジで苦行だっただろうな
じゃあその大陸の情報があっても分からんのがおるんだね
みんな見てると思ってるの?
これ自陣でフィアメッタ連打したら防御システムも爆破で壊れるの?
基地完成したら資材も食材もいらん
拠点構築は採掘渋すぎてリタマラの方が効率良い始末
テンポ悪くするだの体力要素や天候デバフ
TD+マイクラの発想は面白いけどオマケ要素に簡悔精神盛りすぎやねん
全エンド制覇までやったけど本国でも大不評で続編ないのも納得ですわ
採掘のブロック数=回収数制限は完全にいらないよな
あと天候デバフと視界システムのせいで高台がお話にならん
グロ版にもアンケ来たら改善点とか書きたいんだけど
ルールも分かってるしエンディングも全て観た上で、つまらないし苦行だと思ってるけど?
何で勝手に決めつけてるんだ?
大陸情報見ててもさっぱり分からなかったしこれは不人気イベ言われるのはしゃあないなとは思った
ゲームはあくまで娯楽だからね
苦行に感じるのはダメなんだって思うよ
素材と隠し部屋の入口分かるだけで快適度が全然違う
そういう奴もいるだろうけど、レスやコメでつまらんって言ってる奴はルール把握できずにわけ分からんくてつまらんって言ってるやつが多いって話じゃないの。
いちいち例外とか少数派まで考慮してないだろうし、逆張りしなくていいよ
ルール把握させる気が無いくらいに不親切設計だろ
序盤リセマラ1-2時間で全対応拠点作って、
その後クリア3周くらいすれば報酬全取りはいける
コーデ報酬まではリセマラ中に溜まった
まずここが決めつけや思い込みじゃねえの?
設備の説明に書いてあるべき機能を何で書いてねえんだよ
哨戒化してあるかどうかの所見て理解したよ
まあ多くはないと思うけどアークナイツのUI好きなんだよね
>>いちいち例外とか少数派まで考慮してないだろうし、逆張りしなくていいよ
「俺は好き勝手書き込むけどお前は反対意見書くなよ」とかスゲー自分勝手で草
何様だよw
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