856: 名無し! 2022/06/06(月) 21:21:45.16 ID:HbpwXoK000606
モジュール強化公式で全員分来てるぞ
なげえしどれがどれだかわからんのがちらほらあるからゆっくり見よう
https://weibo.com/6279793937/LwuUkqu4T?pagetype=profilefeed
なげえしどれがどれだかわからんのがちらほらあるからゆっくり見よう
https://weibo.com/6279793937/LwuUkqu4T?pagetype=profilefeed
857: 名無し! 2022/06/06(月) 21:24:48.86 ID:HbpwXoK000606
ごめん全員分じゃないや
一部っぽいな
一部っぽいな
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859: 名無し! 2022/06/06(月) 21:26:15.49 ID:QzMryyupr0606
イカスペが替身中にSP回復するようになってて草 やっぱり欠陥って意見多かったんだろうな
863: 名無し! 2022/06/06(月) 21:27:10.11 ID:12IRWr44a0606
スカジモジュールで両方の素質強化かよ
866: 名無し! 2022/06/06(月) 21:30:17.73 ID:HbpwXoK000606
>>863
正確には星6は順次第2モジュールも追加でそっちで別素質強化なんだけどスカジは見た感じかなり微妙かもしれないねこれ
流し見で一番微妙かもしれない
正確には星6は順次第2モジュールも追加でそっちで別素質強化なんだけどスカジは見た感じかなり微妙かもしれないねこれ
流し見で一番微妙かもしれない
873: 名無し! 2022/06/06(月) 21:33:10.20 ID:12IRWr44a0606
>>866
再配置短縮もアビサル強化も数値次第だなぁ
再配置短縮もアビサル強化も数値次第だなぁ
876: 名無し! 2022/06/06(月) 21:34:42.25 ID:1XsvBbJaa0606
>>866
再配置30秒くらいになれば独自性出てこない?
再配置30秒くらいになれば独自性出てこない?
875: 名無し! 2022/06/06(月) 21:34:36.48 ID:QzMryyupr0606
素カジは中速再配置が高速再配置になりそうだしむしろかなり強そうに見えたわ
881: 名無し! 2022/06/06(月) 21:38:14.25 ID:HbpwXoK000606
いやスカジは第2モジュールのほうが高速再配置強化だからな
これ第1モジュールと逆だったらだいぶ話が違ってたかも
第1モジュールのほうがスカジと相性いいし
これ第1モジュールと逆だったらだいぶ話が違ってたかも
第1モジュールのほうがスカジと相性いいし
889: 名無し! 2022/06/06(月) 21:40:45.53 ID:Iu05BkOQd0606
スカジはリレイズかかる方がアビサルの攻撃とHPアップ
ブロック時与ダメージ上昇の方が配置時間減少
前者はS3向けで後者はS2向け
ブロック時与ダメージ上昇の方が配置時間減少
前者はS3向けで後者はS2向け
895: 名無し! 2022/06/06(月) 21:43:05.54 ID:1XsvBbJaa0606
>>889
リレイズこそS2と合わせたいんだが流石に許されないか
リレイズこそS2と合わせたいんだが流石に許されないか
903: 名無し! 2022/06/06(月) 21:46:59.83 ID:X4G0seZ/00606
リレイズって詳しく知らんけどs2は配置時だから死んだ時に校歌切れてそのままじゃねえの
911: 名無し! 2022/06/06(月) 21:48:53.85 ID:Iu05BkOQd0606
>>903
リレイズしてもスキル継続だから2回死ぬまで殴り続けられる
リレイズ後は最大HP減少して攻撃速度上がるから耐久上がって持続時間長いS3向け
リレイズしてもスキル継続だから2回死ぬまで殴り続けられる
リレイズ後は最大HP減少して攻撃速度上がるから耐久上がって持続時間長いS3向け
865: 名無し! 2022/06/06(月) 21:29:47.79 ID:Iu05BkOQd0606
ぱっと見た感じで強そうなのはこんなとこ
でも強化数値はわからんけど正直みんな強そう
バグパイプ 配置した時に自分のみさらにSP獲得
ファントム 虚影の再配置時間減少
パっさん SP回復速度上昇
フィアメッタ スキル発動中も攻撃速度上昇
無職姉 召喚物の配置上限アップ&召喚物ステ強化
サリア 素質のSP回復量アップ
でも強化数値はわからんけど正直みんな強そう
バグパイプ 配置した時に自分のみさらにSP獲得
ファントム 虚影の再配置時間減少
パっさん SP回復速度上昇
フィアメッタ スキル発動中も攻撃速度上昇
無職姉 召喚物の配置上限アップ&召喚物ステ強化
サリア 素質のSP回復量アップ
868: 名無し! 2022/06/06(月) 21:31:16.63 ID:X9q5lDmC00606
パッさんまた強くなんのか
872: 名無し! 2022/06/06(月) 21:32:48.94 ID:Iu05BkOQd0606
あとモっさんは攻撃範囲外の敵にも移動速度低下かけるようになるっぽい
戦場の支配者ですわ
戦場の支配者ですわ
874: 名無し! 2022/06/06(月) 21:34:06.33 ID:HbpwXoK000606
>>872
これ攻撃範囲内に入れたら永続とかそういうのじゃね?
流石に全体ならこんな説明にはならなさそうだけど
これ攻撃範囲内に入れたら永続とかそういうのじゃね?
流石に全体ならこんな説明にはならなさそうだけど
880: 名無し! 2022/06/06(月) 21:36:46.09 ID:Iu05BkOQd0606
>>874
範囲内の敵は更に減速効果アップ
範囲外の敵にも移動速度低下
但し範囲外の敵にはスキルの影響与えないっぽいからS3発動で戦場全てを超減速は無理
って読める
範囲内の敵は更に減速効果アップ
範囲外の敵にも移動速度低下
但し範囲外の敵にはスキルの影響与えないっぽいからS3発動で戦場全てを超減速は無理
って読める
886: 名無し! 2022/06/06(月) 21:39:44.10 ID:HbpwXoK000606
>>880
一応範囲外も15%減速ってことか?
どうなんだろうね
一応範囲外も15%減速ってことか?
どうなんだろうね
877: 名無し! 2022/06/06(月) 21:35:02.99 ID:hn+Xir/Ea0606
モッさん数値によっては結構な強化じゃないか
良かったな
良かったな
878: 名無し! 2022/06/06(月) 21:35:50.92 ID:rWZsApjMa0606
モジュール強化
ポデンコ 攻撃速度上昇
グラベル 配置時にカジミエーシュの再配置時間減少
リード 術ダメージ受けると数秒攻撃速度上昇
スワイヤー 周囲8マスに近距離オペレーター要ると必要SP軽減
バグパイプ 配置時に追加SP獲得
ファントム 虚影再配置時間減少
モスティマ 攻撃範囲内の敵の移動速度さらに減少、攻撃範囲外の敵も移動速度減少
異格スペクター 傀儡の減速と術ダメージ強化、復帰時に一部SP獲得
ポデンコ 攻撃速度上昇
グラベル 配置時にカジミエーシュの再配置時間減少
リード 術ダメージ受けると数秒攻撃速度上昇
スワイヤー 周囲8マスに近距離オペレーター要ると必要SP軽減
バグパイプ 配置時に追加SP獲得
ファントム 虚影再配置時間減少
モスティマ 攻撃範囲内の敵の移動速度さらに減少、攻撃範囲外の敵も移動速度減少
異格スペクター 傀儡の減速と術ダメージ強化、復帰時に一部SP獲得
890: 名無し! 2022/06/06(月) 21:41:14.24 ID:9I3v/h3u00606
>>878
キャラクター毎に個別だからか初期モジュールと違ってまともな強化多いな
キャラクター毎に個別だからか初期モジュールと違ってまともな強化多いな
882: 名無し! 2022/06/06(月) 21:38:18.19 ID:7mURnEN000606
イカスペちゃんはじまった!!!!!
884: 名無し! 2022/06/06(月) 21:39:10.82 ID:vzGWhDdG00606
ペェプファントムやばくないか
887: 名無し! 2022/06/06(月) 21:40:16.44 ID:J+r2d9Uw00606
ポデンコは普通に攻撃速度上昇するのにリードさんだけ変な縛り付いてるの笑う
900: 名無し! 2022/06/06(月) 21:46:07.91 ID:xIa9NXV9r0606
戦場全体減速ならモッさんかなり使い途出てくるんじゃね?
倍率次第ではあるけど
倍率次第ではあるけど
901: 名無し! 2022/06/06(月) 21:46:15.37 ID:Iu05BkOQd0606
でもまだ数値がわからんからなんともいえない
ナイチンは回復量アップっていっても数%だったし最大まで強化するのにモジュール8つ+最上級素材+新素材大量に使うからネタで開放するのはちょっと重すぎる
ナイチンは回復量アップっていっても数%だったし最大まで強化するのにモジュール8つ+最上級素材+新素材大量に使うからネタで開放するのはちょっと重すぎる
912: 名無し! 2022/06/06(月) 21:49:02.05 ID:hn+Xir/Ea0606
戦場全体は数値しょっぱくなりそうだけど
範囲内減速も強化されるからS3中の減速能力はかなりのものになりそうではある
範囲内減速も強化されるからS3中の減速能力はかなりのものになりそうではある
923: 名無し! 2022/06/06(月) 21:54:21.99 ID:vzGWhDdG00606
マリア
マリア配置中に他のカジミエーシュ陣営を配置したとき一定量のSPを付与
現状だと異格ニアールS3は配置15秒で発動だけど、これが数秒早くなったらスルトみたいな活躍しそう
マリア配置中に他のカジミエーシュ陣営を配置したとき一定量のSPを付与
現状だと異格ニアールS3は配置15秒で発動だけど、これが数秒早くなったらスルトみたいな活躍しそう
924: 名無し! 2022/06/06(月) 21:54:35.83 ID:HbpwXoK000606
ユーネク 素質のSP回復が強化
これさーどんぐらい強化されるかは強化しないとわからないわけだから素材使ってチェックはぶっちゃけ無理があるよな
重すぎるし
これさーどんぐらい強化されるかは強化しないとわからないわけだから素材使ってチェックはぶっちゃけ無理があるよな
重すぎるし
937: 名無し! 2022/06/06(月) 22:00:27.14 ID:xIa9NXV9r
>>924
別に強化しなくても数値は見られるんじゃね?
今だってモジュールは解放前にどういう性能か見られんじゃん
別に強化しなくても数値は見られるんじゃね?
今だってモジュールは解放前にどういう性能か見られんじゃん
926: 名無し! 2022/06/06(月) 21:56:09.76 ID:0SOcWWKQ00606
ユーネクはブロック数を増やすだけでいいのでは?
932: 名無し! 2022/06/06(月) 21:58:34.62 ID:4qWuUA/900606
素材重すぎるしこれから未実装のやつにもモジュール来ると思うとおいそれと使ってられん
938: 名無し! 2022/06/06(月) 22:00:32.70 ID:lLlJ1bLa0
フィリオのモジュールどうなった
940: 名無し! 2022/06/06(月) 22:00:57.78 ID:dq1F5e1md
一部しか出てないから全員分は見れない
944: 名無し! 2022/06/06(月) 22:02:56.26 ID:xIa9NXV9r
素材重いかは今後のモジュール関係の供給量次第だし現状分からんでしょ
962: 名無し! 2022/06/06(月) 22:10:31.54 ID:xIa9NXV9r
育成素材回る量減るって言うが、保全派駐って理性使うのか?
プレイ動画では使ってないような感じしたが
プレイ動画では使ってないような感じしたが
971: 名無し! 2022/06/06(月) 22:13:25.29 ID:xIa9NXV9r
必要量増えたら供給増やすのは十分考えられるし、現状どうなるかわからんって
少なくともアップグレード前はある程度自由に解放できるくらいのバランスにしてたんだし
少なくともアップグレード前はある程度自由に解放できるくらいのバランスにしてたんだし
972: 名無し! 2022/06/06(月) 22:13:34.94 ID:QDEie/IY0
9日のアプデで数値含めて判明するからそれ見て今後のモジュール計画立て直せばいいよ
980: 名無し! 2022/06/06(月) 22:16:45.88 ID:HbpwXoK00
余程レベル3で変化するキャラじゃないと使って後悔普通にありそうだねこれ
981: 名無し! 2022/06/06(月) 22:16:46.13 ID:lLlJ1bLa0
フィリオリズ・ファントム・パッさん作ってるからあとはバグパイプだけ作って放置しとくかな
十分供給有りそうなら他も作ろう
十分供給有りそうなら他も作ろう
986: 名無し! 2022/06/06(月) 22:18:19.56 ID:QDEie/IY0
ユスティナの攻撃力上昇とフィアメッタの攻撃速度の数値気になりすぎる
47: 名無し! 2022/06/06(月) 22:43:50.12 ID:cLKhLZLXM
サリア、ライン生命のキャラだけ回復でSP3か
これ絶対次の実装キャラと合わせるとヤバい奴だな
ちょうどライン生命イベントだし星6もそうなりそうだから
これ絶対次の実装キャラと合わせるとヤバい奴だな
ちょうどライン生命イベントだし星6もそうなりそうだから
56: 名無し! 2022/06/06(月) 22:47:36.39 ID:HbpwXoK00
ペェプはちょっとライン超えすぎな気がするわ
5以内で収めてくれればいいんだけどこれ変に数値高いとあんまりにもやりすぎだろになりそうで心配
5以内で収めてくれればいいんだけどこれ変に数値高いとあんまりにもやりすぎだろになりそうで心配
82: 名無し! 2022/06/06(月) 22:57:24.38 ID:xY3OytDj0
>>56
仮に追加で4SP獲得だと合計12SP獲得になるからS2は配置した瞬間3連フルチャージ、S3は3秒で起動可能になる
これはヤバい😅
仮に追加で4SP獲得だと合計12SP獲得になるからS2は配置した瞬間3連フルチャージ、S3は3秒で起動可能になる
これはヤバい😅
85: 名無し! 2022/06/06(月) 22:58:43.65 ID:lLlJ1bLa0
正直今のバグパイプでもs3起動おせええってことには全くならんからな
163: 名無し! 2022/06/06(月) 23:58:05.88 ID:qAqduIWia
言うてバグパイプは今まで7秒点火だったs3でそこまで遅いとは思わんからなあ
流石に配置即点火まではやらんだろうし
流石に配置即点火まではやらんだろうし
165: 名無し! 2022/06/06(月) 23:58:12.98 ID:eVysvGT/0
バグパイプの初期SP増えてもなあ
まあ差し込み性能は増すか
まあ差し込み性能は増すか
94: 名無し! 2022/06/06(月) 23:01:21.63 ID:HbpwXoK00
サリアは
レベル2でSP回復量増加
レベル3でライン生命へのSP回復量が更に増加
だから陣営外のキャラにも最低2は回復すると思っていい
レベル2でSP回復量増加
レベル3でライン生命へのSP回復量が更に増加
だから陣営外のキャラにも最低2は回復すると思っていい
96: 名無し! 2022/06/06(月) 23:03:00.23 ID:4qWuUA/90
SP増加2だけだとしてもS3サリア+S2フィアメッタで超加速爆撃祭りできる
125: 名無し! 2022/06/06(月) 23:17:45.51 ID:E97RYP2ea
フィリオのはまだ出てねえのか
スズランとモッさんがSP回復速度の増加を避けられてるってことはフィリオも違うのになりそうだけどどうなるのかな
スズランとモッさんがSP回復速度の増加を避けられてるってことはフィリオも違うのになりそうだけどどうなるのかな
130: 名無し! 2022/06/06(月) 23:19:14.55 ID:QDEie/IY0
フィアメッタは回復でSPばら撒くキャラとは全員相性いいからサリア強化はフィアメッタ強化でもある
>>125
陣営強化多いからライン生命限定の何かが来そう
>>125
陣営強化多いからライン生命限定の何かが来そう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654519654/
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654432388/
コメント
素材に見合った性能なのかは微妙
そもそもの性能自体が微妙なんだから欠陥部分フォローに調整枠取られるときついんだが…
別ゲーでも上限解放や覚醒のインフレで敵が雑魚化→無敵など敵に様々な条件の耐性が追加されて持ち物検査クソゲーになる事はよくあるからな
ユーネはいい加減テコ入れしてくれ
全てが終わってる。運営に嫌われてるのかな
流石に先鋒全員ならぶっ壊れるし
自分だけならまあまあな塩強化やけど、元が強いからステが上がるだけでも結構な恩恵あるんよな
アークナイツは危機契約あるから大丈夫じゃね
自己満エンドコンテンツの難易度さえ盛ればストーリーとかイベントを無闇に難しくする理由ないし
塩どころかむしろ当たりだろ
もとより高等級固定枠みたいなキャラなんだからコスト回復速度-75%&雑魚敵超強化みたいな極限環境では1秒でも早くスキル発動したいわけだし、術攻撃受けたら攻撃速度upとかよりよほど噛み合ってる
sp自動回復しないキャラと相性抜群だと思っておけば良いよ
勿論sp自動回復するキャラを更にブーストさせるのも強いけどね
可愛いコーデも実装されたのに悲しいよ
まあ塩ではないかもしれんし適したモジュールではあるが
他オペレーターのモジュールと比べると強化幅は抑えめやん
サリアみたいな準最強クラスはともかく、バグパイプって大陸じゃスルト、水チェン並みの評価なんだからここら辺を大幅強化して格差広がるのはやめて欲しかったからさ
ユーネクが嫌われているというより他オペの対策のしわ寄せをユーネクが一身にくらってる感じ
バグパイプって撃破型としては完成された性能してるから数少ない欠点の一つである初動のラグを0に近づけるだけでかなりの強化だろ
ナイチンゲール見てると強化倍率そこまで高くなさそうなこと考えると間違いなく全体の中の上澄み
結局素質との組み合わせで悲しみを背負うキャラはでるんだろうな
モジュールでとんでもない攻撃速度になるのかもしれんぞ
じゃあ結局格差は広がるんやね
20等級ぐらいで満足しちゃうドクターだからぺぇぷはエアプなんやスマンな
まあバグパイプはもうすでに決まってるから仕方ないけど、スルトや水チェンのモジュールは控えめであって欲しいわ
推しキャラでクリアするの今でも大変なのにさ
まあわかる
強オペのモジュールを控えめにしなくてもいいから、救済されるべきキャラのモジュールを修正にせずにちゃんと何かしら役割持てるくらいにはして欲しい
使いたいリレイズついてる方にアビサルバフ乗って使わなさそうなブロック時与ダメ上昇に再配置短縮つくの、これからも補助スカジ使えって運営からの意思表示だろ
アビサル縛りの動画よくあるし
前衛スカジは好きなら全然使える強さやろ
モジュールの組み合わせがちぐはぐって話であってそんな話誰もしてないが
日本語読めないのかな😅
上のスレでも書いてある通りリレイズはS3向けだからアビサルバフによるリジェネやらHP増加で耐久しながら使えってことでそもそもちぐはぐでもないよ
そもそもs3運用したらスカジの素質2がほぼ死ぬ&ボスへの差し込みとして使うならs2の使い勝手がいい上、いきなり火力出せるs2とリレイズは相性がいいからちくはぐって言ったんだけど
アビサル以外を使ったら死ぬ人か逆張り以外は組み合わせが逆の方がよかったと思ってそうだが
それにモジュールと素質強化の組み合わせがちくはぐって主張に対して、スカジは使える強さって反論するのがおかしいと思わないなら小学校から日本語勉強し直した方がいいよ🤣
リレイズはアビサル編成で使ってねという運営の意思表示だな
よかったな、濁心スカジを思う存分使えるぞw
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