
827: 名無し! 2021/12/29(水) 19:06:12.99 ID:408g4kNf0NIKU
つか勇士の正しい倒し方ってどんなの?
全マップ反撃ダメージは甘んじて受けるしかないの?
全マップ反撃ダメージは甘んじて受けるしかないの?
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837: 名無し! 2021/12/29(水) 19:10:53.77 ID:m6l4XUm+MNIKU
>>827
場にいるオペレーターを減らしつつスルトで殴る
場にいるオペレーターを減らしつつスルトで殴る
656: 名無し! 2021/12/29(水) 17:43:13.00 ID:obfcsZV+0NIKU
勇士のバリアがジザイ君と同じだと思ってスルトで殴ったのはいい思い出
133: 名無し! 2021/12/29(水) 22:11:45.72 ID:iPNPEPF3rNIKU
4拠点分の防衛だとちょっとした危機契約並みだな
特にヒュムノイの英雄が硬すぎてスルト+汁おじ+エイヤですらバリア破壊するのでいっぱいいっぱいだわ
特にヒュムノイの英雄が硬すぎてスルト+汁おじ+エイヤですらバリア破壊するのでいっぱいいっぱいだわ
135: 名無し! 2021/12/29(水) 22:12:47.52 ID:XQ7/J26f0NIKU
(あのバリア100%カットです)
144: 名無し! 2021/12/29(水) 22:15:24.21 ID:no2k4jkn0NIKU
>>135
彼のやってるアークナイツでは英雄バリアは気合で剥がせるんだ
彼のやってるアークナイツでは英雄バリアは気合で剥がせるんだ
142: 名無し! 2021/12/29(水) 22:13:38.66 ID:YzRBZCwO0NIKU
バリアは時間経過で消えるぞ
145: 名無し! 2021/12/29(水) 22:15:28.29 ID:iPNPEPF3rNIKU
え、あれ時間経過なの?
100%カットでも一定ダメージ与えたら破壊出来るもんだと勘違いしてた
100%カットでも一定ダメージ与えたら破壊出来るもんだと勘違いしてた
153: 名無し! 2021/12/29(水) 22:18:26.67 ID:iPNPEPF3rNIKU
(英雄じゃなくて勇士だった……)
146: 名無し! 2021/12/29(水) 22:15:31.35 ID:35ZX0lbC0NIKU
バリア時間経過だったんだ
イフリータとスルトで燃やしてたらなんか割れたから術かと思った
イフリータとスルトで燃やしてたらなんか割れたから術かと思った
148: 名無し! 2021/12/29(水) 22:16:30.12 ID:9tDrlwz00NIKU
俺も最初割れると思ってたけど割れなかったよ
151: 名無し! 2021/12/29(水) 22:18:12.13 ID:fhq6rmlw0NIKU
補助ジマウンテンで抱えてたら勝手にバリア割れたわ
165: 名無し! 2021/12/29(水) 22:22:21.88 ID:cK/2U0z60NIKU
>>152
まず読んでもらえるように読みやすくするべきなんだよなあ
まず読んでもらえるように読みやすくするべきなんだよなあ
コメント
めんどいから放置してたらウロウロするから勝手に倒せてる奴
すぐにスクロールが始まるから1行目が全然読めなくて困るわ
後で削り始めてバリア消えるから丁度時間経過じゃなくて
割合ダメージバリアだと思うのは仕方ない気もする
あの偽タックルなんなんだ…3ブロ要求してくる癖に、ブロ数マイナスにしてくるとか……。
攻略法見つけるまで五回はやり直したぜ……。
今回は良い感じに歯ごたえあったが、もうちょいステージ多くて良いのよシナリオほぼ無い訳だし。
出現スパン長いから2回目も間に合うし
単純に足止めさせればいいだけじゃね?
そんな攻略法とかいうほど厄介ではないと思うが
大陸版では確か見やすくなってたはずだしもうちょいの我慢や
最初に敵情報は見たけど、バリアの完全無敵効果に戦慄して時間経過を見逃してたぞ…
これだけは本当にどうにかしてほしい
異格よりも明確な不満点だわ
分かる。最初に中央クリアした時ゾーンズ置いてた位置にモロに立ってて笑ったわ
通常時攻撃しない特性が役に立ったわ
攻略は宗教上の都合で使えないのばっかだから結局エイヤスルトでゴリ押ししたけど
クオーラ使うとか、適当な高速配置をあてて煙幕を無駄使いさせるとか
やりようはいくらでもあると思いますが……
運営の想定した模範解答は多分パラスS3
1番手っ取り早いのは動く前に焼き殺す
という理性ゼロ脳筋戦法を繰り返した結果なのよね、最終的に面倒だからブレイズとモンスターの二段構えで解決したけど。
スタン使えるアッシュは白うさぎに使って、クオーラは育ててないし、パラス使ったらなんか負けな気がするぜとセルフ縛りプレイしてたから、苦戦したのよ(でも楽しかった)
えぇ……
でも楽しかったのならなによりです^^
モスティマのs2でとめてソーンズに滅多打ちしてもらった。
今回のイベントは各ロドスの手持ちの戦力をやりくりして攻略してねって趣旨なのが主な理由だと思う
あとは各拠点に編成を固定する時に不確定要素のサポート枠があると都合が悪いっていうのもありそう(オート周回と似た理由)
でもイベントガチャの主役を自由に使えるのはとてもいい要素なので今後も続けてもらいたい
他の敵もいるのにいちいち攻撃止めるとかやってらんないよ
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