945: 名無し! 2021/12/21(火) 15:53:54.89 ID:SRKIMFdcM
パイプのモジュールマジかよ!
つっよー
つっよー
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948: 名無し! 2021/12/21(火) 15:57:09.94 ID:Hkq/xvpg0
バグパイプ
最大HP+150 攻撃力+50
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
↓
击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用
ステータスも無難に強化
最大HP+150 攻撃力+50
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
↓
击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用
ステータスも無難に強化
959: 名無し! 2021/12/21(火) 16:03:46.73 ID:MO1aIljc0
バグパイプどんだけ強くすんだよ
961: 名無し! 2021/12/21(火) 16:05:17.29 ID:mkIdRilD0
攻撃力+50は凄い
39: 名無し! 2021/12/21(火) 17:00:12.94 ID:90h6neoL0
いまさらながらモジュールの件見たんだけど2回攻撃組のモジュールこれ冗談だよな?あんなこのゲーム最弱に近い職がただのスキルダメージ10%のみって
ハイグリアンチになりそう
ハイグリアンチになりそう
58: 名無し! 2021/12/21(火) 17:10:46.29 ID:PE3TuR53a
素のステータスも強化されるし
剣豪モジュールはそんな悪くないよ
今回のモジュール負け組はリードだけ
剣豪モジュールはそんな悪くないよ
今回のモジュール負け組はリードだけ
62: 名無し! 2021/12/21(火) 17:12:47.31 ID:90h6neoL0
強化されたバイビークS1で楽しむはずだったのにどうしてくれるんだマジで
そもそも攻撃力じゃなくてダメージ10%ってあの低攻撃力じゃまず防御ぬけねーからダメージのびねーよ
そもそも攻撃力じゃなくてダメージ10%ってあの低攻撃力じゃまず防御ぬけねーからダメージのびねーよ
83: 名無し! 2021/12/21(火) 17:36:03.97 ID:c521OWywM
>>58
リードってモジュールでも救済なしなん?
好きだから使ってるけど永久ポンコツ確定はつれぇわ
リードってモジュールでも救済なしなん?
好きだから使ってるけど永久ポンコツ確定はつれぇわ
89: 名無し! 2021/12/21(火) 17:40:34.79 ID:M3sTRvRZM
>>83
バグパイプのモジュールは
撃破時コスト+2、撤退時は初期配置コストじゃなくてその時の配置コストを全部返却
リードのモジュールは
HP40%未満の敵への攻撃力が上がる
モジュールシステム - アークナイツ攻略 Wiki
バグパイプのモジュールは
撃破時コスト+2、撤退時は初期配置コストじゃなくてその時の配置コストを全部返却
リードのモジュールは
HP40%未満の敵への攻撃力が上がる
モジュールシステム - アークナイツ攻略 Wiki
91: 名無し! 2021/12/21(火) 17:41:46.56 ID:t21KZmBkp
>>89
ペェプが更に壊れた
ペェプが更に壊れた
93: 名無し! 2021/12/21(火) 17:42:01.98 ID:Cto+3uKLM
>>89
酷すぎて草
酷すぎて草
96: 名無し! 2021/12/21(火) 17:43:18.72 ID:3CisP6Wja
ペェプの返却コストよくわからんわ
もしかしてサイラッハの後に配置する場合は返却コスト少なくなったりするんか
もしかしてサイラッハの後に配置する場合は返却コスト少なくなったりするんか
102: 名無し! 2021/12/21(火) 17:46:42.80 ID:39XibfjU0
>>96
再出撃のときの返却コストが増えるんじゃねえの?
前からそうじゃなかったっけ……
再出撃のときの返却コストが増えるんじゃねえの?
前からそうじゃなかったっけ……
105: 名無し! 2021/12/21(火) 17:48:01.28 ID:rWCMR/dRa
>>96
初期配置コスト分戻ってくるだけじゃなかったっけ
ズィマーとかで少なくなってたらその分しか帰ってこなかったような
初期配置コスト分戻ってくるだけじゃなかったっけ
ズィマーとかで少なくなってたらその分しか帰ってこなかったような
106: 名無し! 2021/12/21(火) 17:48:14.58 ID:FOINj/g20
忘れられてるだろうけど撃破時に2コスト獲得ってリードS2の効果の一つなんすよ…
貴重な個性だったんすよ…
貴重な個性だったんすよ…
116: 名無し! 2021/12/21(火) 17:51:37.09 ID:c521OWywM
>>106
自力で敵を蹴散らせばスキル中の回収効率は抜群だから(震え)
が通じなくなる日が迫ってるんだなぁ
自力で敵を蹴散らせばスキル中の回収効率は抜群だから(震え)
が通じなくなる日が迫ってるんだなぁ
119: 名無し! 2021/12/21(火) 17:52:33.59 ID:8oiWUg3vM
コスト獲得に貢献するベェプに対してリードはもはや適当にやってるだろ
あとなんか滑る
あとなんか滑る
120: 名無し! 2021/12/21(火) 17:53:24.76 ID:OT70XAITa
ペェプのモジュールエグいな
序盤の役目終えた後も実質コスト無しで差し込みとして使えるってことか
序盤の役目終えた後も実質コスト無しで差し込みとして使えるってことか
126: 名無し! 2021/12/21(火) 17:55:19.59 ID:tRee9AqD0
モジュールって弱キャラ救済のためのシステムかと思ってたら強キャラを更に強くしただけだった
134: 名無し! 2021/12/21(火) 17:57:00.81 ID:tFUr3FXEa
>>126
ソシャゲあるあるだな
まぁパッさんは超強化されたから
ソシャゲあるあるだな
まぁパッさんは超強化されたから
135: 名無し! 2021/12/21(火) 17:57:10.56 ID:rWCMR/dRa
>>126
マジのメガシンカじゃん
ゲンガーとかボーマンダとか元から強いやつ強くしたやつ
マジのメガシンカじゃん
ゲンガーとかボーマンダとか元から強いやつ強くしたやつ
132: 名無し! 2021/12/21(火) 17:56:41.17 ID:pibfHiZp0
インフレするのはいいけどそれ基準の敵出されるのが本当しんどくなりそうだからやめてほしい
142: 名無し! 2021/12/21(火) 18:01:38.60 ID:KLe6BR6u0
モジュールが格差広げる方面なら汁ウニ山スルトがどう壊れるのか楽しみになってきた
169: 名無し! 2021/12/21(火) 18:12:00.46 ID:OT70XAITa
>>162
ファートゥースはステ面で攻撃速度も上がること考えるとパラッさんマジでしょうもねえ…😢😢
ファートゥースはステ面で攻撃速度も上がること考えるとパラッさんマジでしょうもねえ…😢😢
164: 名無し! 2021/12/21(火) 18:11:07.90 ID:hww7g2WUd
範囲医療とファートゥースとパはモジュールの有無でかなり変わる
166: 名無し! 2021/12/21(火) 18:11:26.37 ID:eVdqbTwkM
まあ救済が必要だった教官系のモジュールがショボい時点でね…
167: 名無し! 2021/12/21(火) 18:11:52.15 ID:9B+sgjFY0
さらっとアタリのモジュール貰ってるハァントム
173: 名無し! 2021/12/21(火) 18:15:01.96 ID:Vt6kZwNO0
スルトはパラッさんのモジュールつけても強そう
174: 名無し! 2021/12/21(火) 18:15:34.46 ID:nACEqyUn0
撃破型先鋒モジュール実装予告でフ口リー以外全員強い凸型前衛にも希望が見えてたのに
リードの惨状を見てフ口リーもこれになるんだろうなって
リードの惨状を見てフ口リーもこれになるんだろうなって
176: 名無し! 2021/12/21(火) 18:17:06.85 ID:5W0X4+bZ0
フ口リーは2体以上ブロック時防御+15%とかで良いんじゃね
179: 名無し! 2021/12/21(火) 18:18:22.78 ID:rWCMR/dRa
結局モジュールで弱いやつ救済したってよほど接待受けるか噛み合わない限り使われることは無いだろうし強いやつんほった方が儲かりそうだよね
201: 名無し! 2021/12/21(火) 18:35:55.86 ID:MGnIDecN0
モジュールはもともとコンテンツの追加が目的でキャラ調整が目的じゃないんでしょ
206: 名無し! 2021/12/21(火) 18:39:43.08 ID:OT70XAITa
重装がまだ1つもモジュール来てない感じか
今の所☆4から6まで揃ってるのしか来てないし回復盾とか次に来そうだな
今の所☆4から6まで揃ってるのしか来てないし回復盾とか次に来そうだな
コメント
異格は多分くるとは思う(思いたい)けど、
唯一の個性とらないでよぉ。
真面目に調整する気ないだろ
いかくでぶっ壊してほしいなぁ
ゲーム中どこにも席がないリードよりは遥かにマシだわ
開き直って先鋒ナイツしていく😌
範囲術のHP盛るエアプだぞ?
ファントムの見た時にやりすぎじゃね?って思ったけどパイプで確信レベルになった
リードやレイズみたいな弱キャラは個性まで殺されるくっそ適当な調整ほんとさぁ…
星に見合った強さにするため強化幅を大きくしたのは適切な判断じゃね
撃破型ってカテゴライズされてるのに態々別のカテゴリの低レアと比較して同等の性能にするのが適正とか割と意味分かんない
やるならもっと真面目にやって欲しいわ
撃破型だろうが生産型だろうが先鋒に望むのはほぼ同じことだろ
片方が圧倒的に使われてる現状で撃破型の中では強いからなんて理由は通らん
素材を搾り取る新要素ってだけだ
バグパイプだって既に圧倒的に使われてるだろ。
その上で他の先鋒と絶妙に共演できてるのにそのバランスをわざわざ崩しにかかってるじゃん。
モジュール後に、リードを根本的に特性、スキル等まで弄ってくれるんならいいんだけど。
まずなにが絶妙なバランスだったか語って、そのあとにどう今回のバランス調整で崩れるのか語ってくれよ
運営はリード嫌いなんだよ
唯一無二のアドバンテージも奪うし産廃認定してきたね
少ないキャラは適当でも文句言う人は少数だけど多いキャラは強くしないと批判が多いから
基本救われるキャラより明らかに沈めにきてる方が多いし
そりゃ☆6キャラ更に強くするに決まってるわ
大枠の先鋒という役割の中でコスト生産型と撃破型ってサブカテゴリがあるのに、撃破型をコスト生産型と同程度にするって考えは違うでしょ。
コスト生産型の立場無くなる。
先鋒に求める役割は一緒だろってのはそっちの主観的な考えで撃破型とコスト生産型はそもそも先鋒の中で役割が全く違うよ。
差をつけられてたとは?
危機契約高等級でほぼ固定枠と化してた覚えがあるけど
ヴィグナはスキルで効果略出せるから実は噛み合い悪くないよ
好きなキャラ育てれば良くね?
たった15%を残り体力40%以下の相手に上乗せするだけのしょっぱい効果に
噛み合うもクソもないわ
ちぇーん!!
これじゃスカジも約束されてるようなもんじゃん…
スケジュールの問題なんだろうか
絵師の人気的にメイン数枚描いててもおかしくないからいかく来るんじゃないかと思ってる
それに見合う敵を出すことになりインフレが進むんだがな
エアプ乙
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