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774: 名無し! 2020/06/29(月) 12:16:25.54 ID:YEf/MkIr0NIKU
ビーハンタータイプってシステム的にエクシアみたいに潰されやすいから高レアリティ出す気無いんかな


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775: 名無し! 2020/06/29(月) 12:16:31.60 ID:ksm/bhWsdNIKU
ハチミツキメてパワースピードミートを上げる森のクマさんの鏡

779: 名無し! 2020/06/29(月) 12:20:02.87 ID:21Ptnyq40NIKU
>>774
それよりコストのが問題
先鋒と同等のコストだから先鋒よりちょっと強いしか許されないしそれなら先鋒出すになる

782: 名無し! 2020/06/29(月) 12:21:59.77 ID:YEf/MkIr0NIKU
>>779
なるほど
なんか色々勿体無いたち位置だな
面白そうだから高レアリティ出たら使ってみたいんだが
あいつはおりゃんしなぁ

783: 名無し! 2020/06/29(月) 12:22:06.14 ID:UfM5xWYR0NIKU
>>774
インドラの高性能版にするだけで問題なくなるけどそれはそれで防御無視か術か超攻撃力での連打になるから色々バランス崩壊になりそうで

784: 名無し! 2020/06/29(月) 12:23:18.32 ID:lRi5kY0L0NIKU
インドラ術攻撃持ちじゃなかったっけ

785: 名無し! 2020/06/29(月) 12:24:47.88 ID:g1D43dQepNIKU
インドラは刺さるとモリモリ溶かすからな
インドラとプラマニはコストの低さに比べて性能が良すぎる

786: 名無し! 2020/06/29(月) 12:25:06.31 ID:YEf/MkIr0NIKU
>>783
インドラの上位出してほしいわ
そういやインドラ持ってる人たちはなんでインドラ使わないんだ?

787: 名無し! 2020/06/29(月) 12:26:06.66 ID:bhJLZICM0NIKU
>>786
ラップラムースアステシアのほうが使いやすいからしゃーない

794: 名無し! 2020/06/29(月) 12:29:02.55 ID:YEf/MkIr0NIKU
>>787
あーなるほど
確かにそいつらがライバルとなるとエグいわな

791: 名無し! 2020/06/29(月) 12:27:24.79 ID:3MmpFD+H0NIKU
お城の象みたいなHP膨大防御力皆無の敵出せば多段攻撃必要になるから
敵の方で調整できるでしょ

799: 名無し! 2020/06/29(月) 12:32:07.92 ID:Se2Pt4IL0NIKU
>>791
多段攻撃でもダメージ差小さくなるだけで必要かどうかと言われると…

803: 名無し! 2020/06/29(月) 12:34:31.99 ID:Q+5xPVDLdNIKU
1ブロ前衛に求める要素がボクサー系には足りないってか先鋒でも足りるしそれより上の敵はスカジヘラグが圧倒的過ぎるのがねぇ
そのうちバグパイプまで来ちゃうし
スカジとかあの火力でS2のDPSまでかなり頭悪いレベルやし

806: 名無し! 2020/06/29(月) 12:35:10.45 ID:0jtDuajKMNIKU
>>791
その場合多段攻撃のチェンヘラグバグパイプとかのが刺さりそう
防御0とかならビーハンターのオラオラが効くだろうけどチェンの絶影10連打に勝てる気がしない

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1593351310/